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上部メニュー LGLV90 BDLV90 HDLV90 BSLV90 AMLV90 メイン武器 チューニングパーツ ボス一覧表 LGJLV90 BDJLV90 HDJLV90 BSJLV90 AMJLV90 サブ武器 アイテム 関連リンク 画像データ レビュー コメント 関連リンク 関連ロボ RAMソルジェッター★ LG RAMソルジェッターLG★ BD RAMソルジェッターBD★ HD RAMソルジェッターHD★ BS RAMソルジェッターBS★ AM(R) RAMソルジェッターAM★ 右手装備(R) 装備無し AM(L) RAMソルジェッターAM★ 左手装備(L) 装備無し 画像データ ロボ単体画像 ロボストアorガチャ陳列時初期武器装備ロボデータ画像LV1 入手場所 購入額 方法 売却額 マニモdeガチャ 一回50M リサイクルチケット6枚 LV90データ 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% 20/08/27 RAMソルジェッター★ 90 9060 空 - M SS 13320 13200 299 157.0 440 1155 169 227 267.0 267.0 182 204 220 163 153 188 100 203 12 44 0 0 0 0 110.0 有 無 - 110 100 102 100 140 100 20/08/27 RAMソルジェッターLG★ 90 1993 空 R-4 M - - 3600 2280 0 38.0 0 1155 0 0 267.0 0 175 0+7 130+3 160 150 185 100 0 6 22 0 0 10 2 229.0 無 無 - - - - - - - 20/08/27 RAMソルジェッターBD★ 90 3442 空 R-4 M - - 4440 4320 165 45.0 440 0 176 220 0 0 0 0 0 160 150 185 100 182 0 0 0 0 10 2 0 無 無 - - - - - - - 20/08/27 RAMソルジェッターHD★ 90 453 空 R-4 M - - 1920 1680 180 11.0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 22 0 0 10 2 0 無 無 - - - - - - - 20/08/27 RAMソルジェッターBS★ 90 1359 空 R-4 M - - 480 2760 0 27.0 0 0 0 0 0 267.0 0 185 130 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 2 0 有 無 - - - - - - - 20/08/27 RAMソルジェッターAM★ 90 906 空 R-4 M - - 1440 1080 0 18.0 0 0 165 231 0 0 0+2 0+4 0 170 160 195 100 187 0 0 0 0 10 2 0 無 無 - - - - - - - 20/08/27 RAMソルジェッターAM★ 90 906 空 R-4 M - - 1440 1080 0 18.0 0 0 165 231 0 0 0+2 0+4 0 170 160 195 100 187 0 0 0 0 10 2 0 無 無 - - - - - - - +LV70データ 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% ロボテンプレ 70 - LGパーツ 70 - - - BDパーツ 70 - - - HDパーツ 70 - - - BSパーツ 70 - - - AMパーツ 70 - - - AMパーツ 70 - - - +LV50データ 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% ロボテンプレ 50 - LGパーツ 50 - - - BDパーツ 50 - - - HDパーツ 50 - - - BSパーツ 50 - - - AMパーツ 50 - - - AMパーツ 50 - - - +LV30データ 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% ロボテンプレ 30 - LGパーツ 30 - - - BDパーツ 30 - - - HDパーツ 30 - - - BSパーツ 30 - - - AMパーツ 30 - - - AMパーツ 30 - - - +LV1データ 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% ロボテンプレ 1 - LGパーツ 1 - - - BDパーツ 1 - - - HDパーツ 1 - - - BSパーツ 1 - - - AMパーツ 1 - - - AMパーツ 1 - - - レビュー 公式SNSレビューページ 非武装時画像 LV1 募集中 LV30 募集中 LV50 募集中 LV70 募集中 LV90 募集中 コメント エラーが出てるのでプラグイン削除。 テンプレはいじるならコメント欄にでも意図を書いて欲しい 見栄え悪いので画像無いならテンプレの画像は募集中の文字と差し替えてください それと次回から構成パーツのページより先にロボページ作成は禁止とします。 -- 管理人テスト3 (2020-12-21 12 10 02) 画像一式アップするのに承認待ちでアップロードできません プラグインの類はうっかり触ってたら申し訳ない -- ページ作成者 (2020-12-21 16 16 43) >>画像一式アップするのに承認待ちでアップロードできません 対応しました -- 名無しさん (2020-12-21 21 42 34) 画像ミスったり後から修正したせいで無駄なファイルが出来てしまってすまない… このページでアップしたRAMソル★Lv1_800修正.pngとRAMソル★単体_800.png以外は消してもおそらく問題はないはず… -- ページ作成者 (2020-12-22 00 26 18) 削除しました。 それと ロボ単体画像はロボのフルネーム(作成するページ名) ロボストアorガチャ陳列時初期武器装備ロボデータ画像LV1は ロボのフルネーム+LV0 パーツアイコンはパーツのフルネーム(作成するページ名)、 データ画像はパーツのフルネーム+データにしておくと テンプレ内の「ロボテンプレ」「パーツテンプレ」をソレゾレロボのフルネーム、パーツのフルネーム で置換していくと編集作業が楽になると思います。 -- 管理人テスト3 (2020-12-23 00 24 51) 名前 コメント コメントはC21公式や@wikiの規約に違反しない限りこのページに関連した内容なら自由です 嘘、デマ、偽情報等の指摘以上の自治行為はご遠慮ください
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円卓騎士団・円卓聖騎士・円卓真騎士 ホームページ 友好ギルド 影・影_精鋭軍・裏影(ギルマス kit)・釘宮症候群(ギルマス ブラッディヘイズ)・円卓聖剣団・円卓剣士団・円卓親衛隊・円卓輜重隊・闇の眷属・ADF・銀河連合・帝国海軍 C21 online で活動中のギルドのHPです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.7.29メンテ.JPG) カウンター - 人目ですよ~ today - yesterday - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.1.23優カエル絵.JPG) ■天使軍VSサイバーステップとは? 「毎月21日はロボ聖紀C21の日!」と決めて、 サイバーステップが天使軍に勝負を挑むイベントです。 天使軍が勝利した時には豪華報酬が用意されていますので、 皆様奮ってご参加ください! 円卓聖騎士のメンバーを若干名募集中、入会条件は軍曹以上、メンバーの紹介の場合は階級は問わず.希望者は総合掲示板へ日時場所などをご記入しギルマスと会い加入してください。 以下敬称は略させていただきます。 2008.12.25 2008年12月25日の定期メンテナンスにおいて下記の実装、仕様変更を予定しております。 惑星ダスドにダンジョンを実装します。 ダンジョンボスの報酬システムを見直します。 ブーチャー系パーツのスキン異常を解消します。 全てのブーチャー系パーツが正常にスキン出来ない不具合を解消します。 ※修正に際し、ブーチャーBSを除く全てのブーチャ系パーツに対して現在 施されているスキンデータが破損し、初期化されます。 ブーチャーBSを除く、全てのパーツのUVマッピングが変更され、既存のスキン では意図した外見にならなくなります。 初期化のお詫びといたしまして、特別なペイントプレミアムの配布が 予定されています。 上記リストにつきましては現在の予定となっており、変更される場合もございますことを ご理解いただけますよう、お願い申し上げます。 2008.12.4 やっと100mtチャージできたのでGR-2購入できましたヽ(`Д´)/ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.12.4GR2.JPG) 2008.12.3 デパートにおいて下記のパーツを発売しました。 名称 価格 販売場所 ピースメーカー 42 Mt デパート ブーストハンマー 42 Mt デパート レッドグラスG(3日間) 30 Mt デパート レッドサンドG(3日間) 30 Mt デパート レッドレスG(3日間) 30 Mt デパート レッドクリスタルG(3日間) 60 Mt デパート 一時的なトレード禁止制限を解除しました。 (一時的にトレード制限が設定されていたアイテムは全てトレードできるように戻りました。) 2008.11.22(SAT)21 00 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.28天下一武道会.JPG) 第7回天下一武道会(純正パラモ級) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.10.31パラモ.JPG) 日時 11月22日 土曜日21 00開始 場所 PvPディメンション SWの角付近に集合 優勝者 次回予想されるロボ一式 2位 未定 参加資格 円卓系ギルドメンバー、友好ギルドメンバー、メンバーのフレンド、ギルマスの認めた者、メンバー以外は天下一武道会掲示板へ参加表明してください。 ルール 完全純正パラモ 課金アクセ禁止 2008.11.12 <仕様追加・変更> 「コーテング」の販売を開始しました。 ロボ- 名称 価格(Mt) 販売ストア コーテング 100 アープルシティ ロボストア 【追記 2008/11/12 16 28】 アップデート内容に記載漏れがありましたため、追記させていただきます。 <不具合修正> フルビ遺跡、ピアトロ遺跡等のボスモンスターを同時に撃破した際、 報酬のドロップパーツがドロップしなくなる場合があった不具合を修正しました 2008.10.25 いきなり始まった運営主催イベント!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.10.25突発運営イベントにわさん.JPG) 2008.10.31 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.10.31ハロウィーン.JPG) 10月29日 アップデートのお知らせ 2008-10-29 10 00 10 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> アイテムスタックシステムを実装しました。 ハロウィンイベントを開始しました。 惑星ダスド、鉱山都市跡リメイラがリメイラタウンとして安全区域になりました。 リメイラタウンに新規クエストNPCを実装しました。 演習場でのアイテム使用を禁止しました。 マニモdeガチャの景品の内容を変更しました。 詳しくはこちらをご覧ください。 一部パーツの能力値を変更しました。 ドラムガン … 攻撃力上昇 カッパHD … 内蔵メイン武器のEN消費上昇 カッパHD2 … 内蔵メイン武器のEN消費上昇 忍者カッパHD … 内蔵メイン武器のEN消費上昇 忍者カッパHD★ … 内蔵メイン武器のEN消費上昇 また、一部のパーツ名称に入っていた半角スペースを取り除きました。 プロテクターGの販売を停止しました。 <不具合修正> ポルドシティ、ポルド基地の一部地形を変更しました。 ロボGPにてチャンスBOX取得直後にロボを変更した場合、チャンスBOXの 効果が失われていた不具合を修正しました。 2008.10.25 当日仕事が遅くなり時間に間に合いませんでした、日程は来週の土曜日に致します、すまそん #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.28天下一武道会.JPG) 第6回天下一武道会(C21の原点!!ゼロファイター級) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.10.25第6回天下一ゼロ.JPG) 日時 10月25日 土曜日21 00開始 場所 PvPディメンション SWの角付近に集合 優勝者 未定 2位 未定 参加資格 円卓系ギルドメンバー、友好ギルドメンバー、メンバーのフレンド、ギルマスの認めた者、メンバー以外は天下一武道会掲示板へ参加表明してください。 ルール 店売りの完全純正ゼロファイター武器は自由 課金アクセ禁止 2008.10.18 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.10.19ユニコーンEX まいっちんぐ軍曹昇格.JPG) 2人とも軍曹に昇格しました、お手伝いしてもらったお2人さん、 d(゚Д゚)☆スペシャルサンクス☆( ゚Д゚)b 2008.10.14 ユニコーンEX[円卓真騎士]、まいっちんぐ[闇の眷属]が一等兵に昇格しました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.10.14ユニコーンEX、まいっちんぐ一等兵.JPG) 2008.9.24 2008年9月24日の定期メンテナンスにおいて下記の実装、仕様変更を予定しております。 暗黒小惑星シャーオックを拡張します。 惑星ダスドに新エリアを追加し、一部モンスターの生息地を変更します。 ブロンズチケット交換係の賞品をグレードアップします。 メインストリームクエストが拡張されます。 一部に不適切なトレードが発生しているためMtのトレードを停止します。 既存のパーツ、アイテムなどにつきましては、従来どおりのトレードが可能です。 【追記2008/09/10 19 42】販売停止していたGRシリーズロボ一部を再販、またガンダーのパーツをトレード可能にします。 2008.9.26~9.28 経験値、C$等が3倍になるボーナスタイムを下記の日程で開催します!! 2008年9月26日(金)18時~24時 2008年9月27日(土)18時~24時 2008年9月28日(日)18時~24時 2008.9.20 デルビンが少尉に昇格、特にチュケさんが活躍!? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.9.20デルビン少尉に昇格Wアイス.JPG) 2008-09-18 14 32 21~9.25 期間中 経験1.2倍、DROP C$1.2倍 Pクリ使用時3.6倍 Pクリ+ネカフェ7.2倍 ロボ聖紀C21のタイサービス決定 ロボ聖紀C21をご利用頂き、誠にありがとうございます。 この度、サイバーステップはタイのDigicrafts社とライセンス契約を締結し ロボ聖紀C21のタイでのサービス提供が決定いたしました。 契約締結を祝しまして2008年9月18日15 00から2008年9月25日15 00時まで、 ボーナスタイムを開催いたします! 2008.9.13 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.28天下一武道会.JPG) 第5回天下一武道会(忍者カッパ級) 日時 9月13日 土曜日21 00開始 場所 PvPディメンション SWの角付近に集合 優勝者 10mt 準優勝者 忍者HD+カッパLG2(忍者一式) 天下一武道会(円卓騎士団主催) 2008.9.24 惑星ダスドに新エリアを追加し、一部モンスターの生息地を変更します。 ブロンズチケット交換係の賞品をグレードアップします。 メインストリームクエストが拡張されます。 一部に不適切なトレードが発生しているためMtのトレードを停止します。 既存のパーツ、アイテムなどにつきましては、従来どおりのトレードが可能です。 【追記2008/09/10 19 42】販売停止していたGRシリーズロボ一部を再販、またガンダーのパーツをトレード可能にします。 2008.9.10 円卓真騎士のかゆりを不正行為の疑いがあるので脱会処置にしました、もし再び入団希望ある場合、申し開きを聞き、各ギルマスの賛同が得られた場合のみ許可します by Blacksmith[円卓真騎士] 2008.9.8 支央ちゃのブログを右リンクしました。 しおのブログ 2008.9.2 友好ギルドの釘宮症候群(ギルマス フレイムフェイズ)がギルド再編したようなのでフレイムさんの連絡待ちで一旦友好ギルドからはずしますね・ゴミ箱(ギルマス アレスタ)のとこはレイフォードさんのギルドと合併したので、レイさんと話すまでこちらもはずしときます。 2008.8.14 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.28天下一武道会.JPG) 第4回天下一武道会(ヘリンガル級) 日時 8月14日 木曜日21 00開始 場所 PvPディメンション SWの角付近に集合 2008.8.10 メレディス・グレイがオレガー2完成しました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.8.10ごっつメレディス・グレイオレガー1,2.JPG) 名前 コメント 2008.8.8 ゴルダート/ジルバート クエをポイーンページにUP #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.8.8おっつジルバート.JPG) ジルバートをGETしました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.8.9おっつごっつゴルダートジルバート.JPG) ゴルダートをGET. 名前 コメント 2008.8.3 ついにオレガー完成しました! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.8.3ごっつオレガー完成.JPG) BDはいくらでした??何故聞くかの詳細は私のブログへ~ -- lo魅音ol (2008-08-05 07 32 17) いいなぁ、量産型だけでもいいからオレガーほしいですよ -- ボルナーニャ (2008-08-06 10 45 22) 量産型は一式で150mtで売ったかも。 -- おっつ (2008-08-08 16 28 43) 名前 コメント 2008-07-25 00 00 00 ~ 7.27.24 00 ボーナスタイム!! みなさんこんばんわロボ聖紀C21運営チームです。 取得経験値・取得コズミックダラー・ドロップ率が向上するボーナスタイムとなっております! 2008年7月27日の24 00(2008年7月28日の00 00)まで継続いたします! この機会に手に入らなかったアレを狙ってみるといいかも知れませんね! ロボ聖紀C21運営チーム 2008.7.17 木曜日21 00 開始 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.28天下一武道会.JPG) 第3回天下一武道会(キングジャガーアーム級) 天下一武道会(円卓騎士団主催) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.7.17通信エラー.JPG) 20 26現在INできません、開催時間を遅らせるかもしれません、ご了承ください。 21 40開始に変更します。 ロボ聖紀C21をご利用いただき、誠にありがとうございます。 2008年7月9日(水)に行われます定期メンテナンスは、サーバー機器調整の為 通常の06 00~10 00から06 00~18 00へ延長いたします。 2008.7.4 ギルドゴミ箱 ギルマス アレスタさん が友好ギルドになりました、(*・.・)ノ ヨロシクニャン・ * ・゜ ★.。・ * ・゜ ☆♪ 2008.6.30 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.6.30バッツ.JPG) ガルドのミブ砂漠南でDrop 2008.6.26 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.28天下一武道会.JPG) 第2回天下一武道会(ギガトンオー・メガトンオー級)予告 天下一武道会(円卓騎士団主催) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.28ギガトンオー.JPG) 2008.6.25 アップデート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.6.25サイバーニン.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.6.25ホバーミィル.JPG) 新ロボ、サイバーニンとホバーミィル 2008.6.21 6月21日イベント:第9回 天使軍vsサイバーステップ イベント開催日時 6月21日(土)14 00~17 00、20 00~21 00 開催場所 [開催ディメンション] ディメンション1、ディメンション2、ディメンション3 [開催惑星] 惑星ゲルニア、惑星ガルド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.6.20第9回公式イベ.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.6.21公式イベ.JPG) 2008年6月20日(金)の午前06 00~午前10 00 にかけて、サーバーの安定化を目的とする臨時メンテナンスを行います。 メンテナンス期間中はゲームサーバーに接続することが出来ません。 2008.6.14 フレイムフェイズさんの紹介で闘将さんが円卓聖騎士に加入しました、みんなよろしく、なおpeteroさんは円卓親衛隊に移籍お願いします。 2008.6.5 第1回天下一武道会 日時 6月5日木曜日20 30開始 場所 PVディメンションSW角付近 ルール純正トノサマランダーを使用、武器は自由だが課金武器は不可、課金惑星のDROP武器は可能 1 1のトーナメント形式、優勝者は伝道リスト入り。 優勝商品のパーツなど支援できる人は当日までにギルマスへ連絡してください 天下一武道会(円卓騎士団主催) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.6.4第1回天下一武道会1.JPG) 結果発表!上記ページ詳細参照! 217nnが円卓聖騎士に入団(紹介者od) 2008.6.1 ギルド 釘宮症候群(ギルマス フレイムフェイズ)さんたちが友好ギルドになりました、みんな★⌒(@^-゜@)v ヨロシクネ♪ 2008.5.28.10 00~ トノサマランダー 38000C$ ギガトンオー マニモdeガチャ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.28ギガトンオー.JPG) 2008.5.22 第5回ギルド集会 再現ロボで遺跡制圧ツアー 日時 5月22日木曜日20 30 集合場所 ガルド・クロゴケシティー・ディメンション1 提案者 へきるん[円卓騎士団] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.22第5回集会.JPG) 詳細は ギルド集会 円卓騎士団 再現ロボ集 再現ロボはこれを参考に組み立ててください デルファイターなどのデルシリーズやネタロボでの参加もOKとします。 (ギルド集会ページ更新済み) 2008.6.1 第6回 イベント(集会)主催者 ぉぢさん[円卓聖騎士] ギルド集会 2008.5.14 円卓聖騎士に行基さん、odさん、αコードギアαさんが加入しました、3人とも軍曹さんなんで、色々頼んじゃいましょうね。 円卓聖騎士はギルマス以外はメインキャラ中心にしますんで、セカンドのひとは順次脱会させますんで円卓親衛隊へ移籍願います。 2008.5.12 円卓聖騎士にpeteroさんが加入しました、まだルーキーで始めたばかりです、メインキャラらしいのでサポートしてあげてください。 2008.5.12 パンドラージャとイーブルボックスからミミックパーツがDROPします。 2008.5.12.22 30開始 第四回 円卓・影 合同ギルド集会開催 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.12第四回集会.JPG) 詳細は下記参照 ギルド集会 円卓騎士団再現ロボ集 2005.5.8 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.8ムックニコ動画.JPG) 【ニコニコ動画】C21でウッーウッーウマウマ(゚∀゚)黙示録編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2855123 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.8メイドニコ動画.JPG) 【ニコニコ動画】C21でウッーウッーウマウマ(゚∀゚) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2788877 2005.5.6 [INFO] 皆さんこんばんは、ロボ聖紀C21運営チームです。 [INFO] サーバーに障害が発生したため本日10 20より、緊急サーバーメンテナンスを行います。 [INFO] 尚、復旧時間は10 50を予定しております。プレイヤーの皆さんはログアウトするようお願いします。 ロボ聖紀C21をご利用いただき、誠にありがとうございます。 ロボ聖紀C21運営チームです。 2008年5月6日10 00頃より発生しておりましたサーバー障害に伴う緊急メンテナンスは、 10 35 をもちまして終了いたしました。 また、お待たせしてしまいましたため、本日中にログインされたユーザーの皆様には 後日パープルクリスタルを1つプレゼントさせていただきます。 なお、このパープルクリスタルはトレード不可とさせていただきます。 ユーザーの皆様にはご迷惑をおかけしました。 引き続きロボ聖紀C21をお楽しみください。 ロボ聖紀C21運営チーム 2008.5.5 Marie[闇の眷属]少尉に昇格。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.5Marie少尉6人.JPG) 2008.5.5.21 00 第三回 円卓、影 合同ギルド集会 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.5第3回.JPG) 第三回 円卓、影 合同ギルド集会 日時 2008.5.5.21 00開始、参加不参加書き込むこと。 2008.5.4 ボナンザ@TheシュールWould★ をリンクしました。 2008.5.3 ryotaru[円卓聖騎士]中尉に昇格 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.3ryotaru中尉.JPG) 2008.5.1 ちび仔[闇の眷属]が少尉に昇格。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.1ちび仔闇少尉クリアメンバー.JPG) この6人で咆哮ミッション1回でクリアしました 2008.5.1 ADXマミーを脱会処置にしました。メンバーには迷惑が掛かったようです、加入させたギルマスから「すまんかったぁ!」とのコメントが出ています。励ましのレアITEMを最寄のギルマスに渡してあげてください。 2008.4.30 wine[円卓騎士団]、sirou[影]、おっつ[円卓騎士団]、ごっつ[円卓騎士団]、にわさん[円卓騎士団]、デルゴン[影]、ゴッちゃん[円卓聖騎士]が中尉に昇格。 2008.4.29 (U´Д`)ワンワン[円卓聖騎士]がこの6人で少尉昇格ミッションクリアヽ(`Д´)/ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.4.29ワンワンこの6人で少尉へ.JPG) プッチ[円卓聖騎士]、ピースクラフト[影]、少尉へ昇格 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.4.29プッチ少尉の6人2.JPG) 2008.4.27 ADXマミー 一等兵が円卓聖騎士に加入しました、まだ中学生さんですのでみなさんよろしくです。 ロレンスを円卓真騎士のほうに移籍お願いします。 2008.4.23 ボルちゃん[円卓騎士団]が軍曹に昇格。 2008.4.24 ボルちゃん[円卓騎士団]、ごっつ[円卓騎士団]、wine[円卓騎士団]、優[円卓騎士団]、おっつ[円卓騎士団]、にわさん[円卓騎士団]、ゴッちゃん[円卓聖騎士]、デルゴン[影]、sirou[影]が中尉に昇格。 2008.4.23(wed) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.4.22郁香ゴーレムtypeムーク.JPG) オンラインロボアクションRPG 『ロボ聖紀C21』 2008年4月23日アップデートのお知らせサイバーステップ株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:佐藤 類)が運営する、オンラインロボアクションRPG『ロボ聖紀C21』のアップデートを2008年4月23日(水)に行います。 ■『ロボ聖紀C21』公式サイト http //www.c21-online.jp/ ■惑星ダスドに新ミッション「悪意の形」追加! トレード機能がMtやC$にも対応! 今回のアップデートでは・・・惑星ダスドに新ミッション「悪意の形」が追加されます。また、トレード機能が拡張しMt(メタル)、C$(コズミックダラー)もトレードできるようになりトレード可能なパーツやアイテムが今までよりもっともっと増えました! ■惑星ダスドミッションセンターにミッション「悪意の形」が追加されます。 ■トレード機能が拡張されます。 Mt(メタル)、C$(コズミックダラー)をトレードできるようになりました。トレード制限アイテム・パーツが一部解放されます。 ■惑星ダスドに、新しいオブジェクト「コンテナ」が追加されます。 2008.4.21 20 00~21 00 ■天使軍VSサイバーステップとは? 「毎月21日はロボ聖紀C21の日!」と決めて、 サイバーステップが天使軍に勝負を挑むイベントです。 天使軍が勝利した時には豪華報酬が用意されていますので、 皆様奮ってご参加ください! 天使軍がサイバーステップに勝利するとイベント参加者全員に後日、 パープルグラス・パープルサンド パープルレス・パープルクリスタルを 各1個ずつプレゼント! さらに!1Mtチャージの基本販売価格を・・・ 10000C$に変更!! [開催ディメンション] ディメンション1、ディメンション2、ディメンション3 [開催惑星] 惑星ポイーン、惑星ゲルニア、惑星ガルド 2008.4.16 惑星ダスド・ミッションセンターに 「サーチアンドレスキュー」、「過激派拠点強襲指令」ミッションが追加されました。 2008.4.15 GMフォーマルハウトとGMアルヘナ達とPvPしたお #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.4.15GMフォーマルハウト、おっつ.JPG) 2008.4.12 ryokurouさんが円卓聖騎士に加入しました、紅 鶴 連 合さんは後日、円卓真騎士へ移籍お願いします。 2008.4.10 ユニコーン[円卓騎士団] えりさ[円卓真騎士] A=K[円卓騎士団] が軍曹に昇格 サポートは朝星[円卓聖騎士]、おっつ[円卓騎士団]、ちなつ[零軍]、えりさ[円卓真騎士] 由奈[ルキ縛り♪] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.4.10ユニコーン軍曹.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.4.10A=K軍曹.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.4.10えりさ軍曹.JPG) 2008.4.8 本日開設しました、メンバーもどんどん利用してください。 少しでも看板を減らし、ゲームが軽くなることを願います。 C21 トレード取引板 2008.4.7.(月曜)21 00 第二回 円卓・影 合同集会開催 集合場所 PvPディメンション SWの角付近に集合 1.PvPを1回 2.ディメ2のポイーンで悪魔基地攻略 3.時間があれば解体不可能ロボで遺跡攻略 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.4.8第二回ピアトロ解体不可.JPG) ギルド集会 2008.4.5 Li-onちゃんが円卓騎士団に入団しました そして1日でルーキーから軍曹に昇格、サポートはアルファちゃ、優ちゃ、ヒゲちゃ、おっつ。 午前3時までかかったねΣ(; ̄□ ̄A アセアセ 2008.4/4.12 00~5/11.23 59 第三弾ログインキャンペーン 公式 ■キャンペーン期間 2008年4月2日(水)10 00 ~ 2008年4月30日(水)6 00 こんにちは、ロボ聖紀C21運営チームです。 新しい環境でスタートする方も多い、この季節… 「ロボ聖紀C21」では、『ご新規さん応援キャンペーン』と題し 新しくコズミック・ルネッサンスで生活をスタートさせる方を応援します! 期間中に新しく始めた「ご新規さん」とすでにプレイ中の「ベテランさん」の間で 「ビギナーズフラッグ」と「ベテランフラッグ」のトレードを行うと 両者に対して、「シャーオックジャンプ」を2個ずつプレゼントいたします! 優しい先輩がいっぱいの「ロボ聖紀C21」、この機会に始めてみませんか? プレゼント日時 プレゼントアイテム「シャーオックジャンプ2個」については、 5月上旬の配布を予定しております 2008.3.29 ギルド集会のページを作りました、アイデア等書き込んでください ギルド集会 日時 2008.3.28.22 00~ 場所 ディメンションPvPのSWの角付近 提案者 影ギルマス kit(へきるん) 急な話だけど今晩夜10時!PVPエリアにて初のギルド集会なんてんどう? 内容:顔合わせ。お話などなど そのあとみんなでGPとかね。 あと提案!!!!!! 円卓のメンバも含めて、今晩シャーオック行きませんか? (もしハロちゃんみてたら一緒に御願いできないかな? たっくんとかも連絡取れたらしてくれるとうれし) その後時間あれば、みんなでPTくんでボスタンクもしませんか? 影、円卓垣根なくおKです。 2008.3.26 ギルド円卓真騎士 創設 セカンドキャラ用のギルドです、無所属のサブキャラがいたら、こちらへどうぞ。 2008.3.26 ログインできないときやギルドが違うキャラで動くときの連絡用です、常に起動するのが好ましいですが重い場合は無理しないでネ。 円卓チャットルーム 2008.3.26 【緊急告知】第6プラネット『忘却の惑星 ダスド』オープン予告 2008-02-16 12 57 56 隊員の皆様こんにちは。新生天使軍司令部です。 新生天使軍諜報部の活躍により コズミック・ルネッサンス第6プラネット『忘却の惑星 ダスド』への航路が開拓されました!! 惑星ダスドはロボの残骸やパーツ等が漂着するほか、 独自の進化を遂げたモンスター達が数多く生息している模様です。 また、大質量の飛行物体が観測されたとの報告もあり、より詳しい調査が望まれています。 現地組織の協力の元、施設の整備が急ピッチで進められており、 3月26日(水)より下記の惑星からシャトルが接続される予定です。 調査に赴く際には十分お気を付け下さい。 ■惑星「ダスド」行きシャトル 【公開】3月26日(水) 定期メンテナンス終了後 【宇宙空港】 ガルド デゴ ベネブの宇宙港より 【シャトル料金(予定)】少尉・軍曹:1000C$、 兵長・上等兵・一等兵・ルーキー:10Mt 2008-03-21 3月21日イベント:第6回天使軍VSサイバーステップ こんにちは。ロボ聖紀C21運営チームです。 ロボ聖紀C21毎月恒例イベント 第6回 『天使軍VSサイバーステップ』を開催いたします。 ■天使軍VSサイバーステップとは? 「毎月21日はロボ聖紀C21の日!」と決めて、 サイバーステップが天使軍に勝負を挑むイベントです。 天使軍が勝利した時には豪華報酬が用意されていますので、 皆様奮ってご参加ください! ■今回の豪華報酬! 天使軍がサイバーステップに勝利するとイベント参加者全員に後日、 パープルグラス・パープルサンド・パープルレスを 各2個ずつプレゼント! さらに!3月26日(水)~4月23日(水)の期間、1Mtチャージの販売価格が・・・ 90%OFF!!(10000C$) 開催日時等の詳細は下記項目をご覧ください。 今後とも「ロボ聖紀C21」をよろしくお願いします。 イベント開催日時 3月21日(金)20 00~21 00 開催場所 [開催ディメンション] ディメンション1、ディメンション2、ディメンション3 [開催惑星] 惑星ポイーン、惑星ゲルニア、惑星ガルド [開催エリア] 危険区域と安全区域を除くいずれかのフィールド イベント内容 上記開催場所に、サイバーステップ社員プレイヤーが潜伏しております。 時間内に全ての社員プレイヤーロボを撃破する事ができれば、天使軍の勝ちとなり、 倒せなかった場合はサイバーステップの勝ちとなります。 2008.3.14 友好ギルド 影 所属 綾波レイちゃんのブログをリンクしました 綾波レイのブログ 2008.3.12~ 惑星ガルドミッションセンターに期間限定ミッション 「ストーキング・ラブα」「ストーキング・ラブβ」ミッションが追加されました。 新ページ 期間限定ミッション ストーキング・ラブα ストーキング・ラブβ を作りました DROP情報など書き込んでください。 2008.3.8 ALPHA 上等兵 さんが円卓聖騎士に加入しました、みんな(*・.・)ノ ヨロシクニャン・ * ・゜ ★.。・ * ・゜ ☆♪ 2008.2.27~3.37 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.2.27サバス大逆襲.JPG) サバスの大逆襲 2008-02-27 10 00 00 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.2.29にわさんエメラフィクス.JPG) 開催日時 2008年2月27日(水)10:00 ~ 2008年3月27日(木)6:00 出現場所 全ディメンジョン 惑星ポイーン・惑星ゲルニア・惑星ガルド・惑星デゴ・惑星ベネブ 危険区域、安全区域を除くいずれかのエリア 2008.2.27 Wine、ロレンス、紅 鶴 連 合が円卓聖騎士に入団、(`・ω´・ )ノヨロスィク☆ お得情報 アドルフ・ヒトラーはジジィ 2008.2.13.10 00~2.27.6 00 Aメイドロボ 限定ミッション開始 惑星ガルド [LIMITED]甘美な香りに魅せられてα β #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.2.1メイドロボ.JPG) どこ行くんだC21・・・・ 2008.2.21.20 00~21 00 2月21日イベント:第5回 天使軍vsサイバーステップ 2008-02-14 19 00 00 こんにちは。ロボ聖紀C21運営チームです。 ロボ聖紀C21毎月恒例イベント 第5回 『天使軍VSサイバーステップ』を開催いたします。 ■天使軍VSサイバーステップとは? 「毎月21日はロボ聖紀C21の日!」と決めて、 サイバーステップが天使軍に勝負を挑むイベントです。 天使軍が勝利した時には豪華報酬が用意されていますので、 皆様奮ってご参加ください! ■今回の豪華報酬! 天使軍がサイバーステップに勝利するとイベント参加者全員に後日、 パープルグラス・パープルサンド・パープルレスを 各2個ずつプレゼント! さらに2月27日(水)~3月26日(水)の期間、暗黒小惑星シャーオック行きのシャトル料金が・・・ 50%OFF!!(10Mt) そのうえ!2月27日(水)~3月26日(水)の期間、1Mtチャージの販売価格が・・・ 90%OFF!!(10000C$) 開催日時等の詳細は下記項目をご覧ください。 今後とも「ロボ聖紀C21」をよろしくお願いします。 イベント開催日時 2月21日(木)20 00~21 00 開催場所 [開催ディメンション] ディメンション1、ディメンション2、ディメンション3 [開催惑星] 惑星ポイーン、惑星ゲルニア、惑星ガルド [開催エリア] 危険区域と安全区域を除くいずれかのフィールド イベント内容 上記開催場所に、サイバーステップ社員プレイヤーが潜伏しております。 時間内に全ての社員プレイヤーロボを撃破する事ができれば、天使軍の勝ちとなり、 倒せなかった場合はサイバーステップの勝ちとなります。 2008.2.19 Yuukoが軍曹に昇格、サポは優チャ ジジ ごっつ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.2.19Yuuko軍曹、優ジジごっつ.JPG) デルビンが軍曹に昇格、サポは優チャごっつ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.2.19デルビン軍曹、優ごっつ.JPG) 2008.2.17 Alisaが軍曹に昇進、サポは優ちゃジジ d(゚Д゚)☆スペシャルサンクス☆( ゚Д゚)b #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.2.17Alisa軍曹、ジジ優ちゃ.JPG) ちび仔が軍曹に昇進、サポはティガーさんTHX^^ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.2.17ちび仔軍曹、サポティガーさん.JPG) 2008.2.15 ディラン・ハントがAメイドBDをGETしましたヽ(`○´)/ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AメイドBD.PNG) 2008.2.14 ●m●くんが円卓聖騎士に入団しました、みんな(`・ω´・ )ノヨロスィク☆ 2008.2.10.16 10 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (7.12.16優、ワンワン.JPG) ▽優▽のIDが戻りました、めでたいぃ~~~ フレ解除受けた人は速やかに登録してください ψ優ψのほうは円卓聖騎士に移りました。 2008-02-07 18 00 00 スキン職人たちの集い 天使軍の皆様こんにちは。ロボ聖紀C21運営チームです。 2月9日(土)、2月16日(土)、2月23日(土)にゲーム内スキンイベント・・・ 「スキン職人たちの集い」の開催が決定しました! 2月9日、23日は思い思いのカスタマイズで自慢のスキンを披露してください! また、2月16日のみ、 「モンスター系ロボ」をテーマとして募集します。 スキンを毎日楽しんでいる方や、未経験者の方もぜひともご参加下さい。 そして、各イベントごとに優秀な作品ロボに選出された場合は、運営チームより 「50,000C$」をプレゼントさせて頂きます!! 更にさらに! 「GMブログ」にて紹介させて頂きます!! 皆様からのご参加お待ちしております。 イベント開催日時 開催日 時間 テーマ 2月9日(土) 19 00~21 00 自由 2月16日(土) 19 00~21 00 モンスター系ロボ 2月23日(土) 19 00~21 00 自由 開催場所 [開催ディメンション] ディメンション2、ディメンション3 [開催惑星] 惑星ガルド [開催エリア] クロゴケシティ イベント詳細 <参加条件> 上記開催場所にて、ロボの簡単な説明を看板機能で表示した方。 イベント参加回数に制限はありません。 <審査方法> イベント中、GM(又はキャスト)が参加者の中からロボを 選出します。 <優秀作品ロボ発表について> 優秀作品ロボは、後日「GMブログ」にて発表させていただきます。 報酬「50,000C$」はGMブログ掲載後に順次プレゼントさせて いただきます。 注意事項 ・参加出来る作品の数に制限はございません。 運営チームが不適切と判断したスキンの場合、処罰の対象に なる場合がございます。 選考基準については、お問合せいただいてもお答えできません。 プレイヤー名がGMブログに記載されますので、あらかじめ ご了承下さい。 イベント進行に問題があると判断した場合、処罰の対象となる 場合があります。 2008.2.8 ちび仔が兵長に昇格、サポートはHideoちゃ、おっつ、ごっつ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.2.8ちび仔兵長.JPG) デルビン、Alisa,Yuukoが兵長に昇格、サポートはwineちゃ優ちゃHigeoちゃ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 2008.2.7 ryotaruちゃんが聖騎士に移動しました,EXタバラHDもゲットしたらしいです、〃 ̄∇)ゞオメデトォーーーーーーーーーーーーーーー♪ 2008-02-06 11 38 00 キャリーページ拡張のお知らせ 隊員の皆さまこんにちは。新生天使軍司令部です。 2月27日(水)、3月26日(水)のアップデート時に以下のアップデートの実施を予定しております。 3月26日(水)より標準キャリーページを1ページから2ページへ拡張し、 キャリーページを最大5ページまで拡張できる『キャリーページ+3』の販売を予定しております。 これにともない、2月27日(水)のアップデート時にキャリーページ+1の販売停止を予定して おります。 ※上記アップデート内容に関しては開発中のもののため内容または、スケジュールの変更などが行われる可能性があります。予めご了承ください。 2008.2.6 EXタバラロトンBS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.2.6デルビンEXタバラロトンBS.JPG) ちょ!このBS いくらなんでも でかすぎ!!w 性能は総合掲示板に貼りました(σ`・ω・)σYo!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.2.10EXタバラトロンAM、メレディス.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.2.6イベント告知.JPG) 2008/02/06(水) 10 00 1Mtチャージ90%OFF 開始 2008/02/27(水) 06 00 1Mtチャージ90%OFF 終了 2008.2.3 ホネンザちゃんが入団 円卓ができる前から入団予定だった人です。 【追記】リンジャーニ遺跡にて入手できるパーツについて。 2008-01-31 18 29 37 ロボ聖紀C21をご利用頂き、誠にありがとうございます。 ロボ聖紀C21運営チームです。 2008年1月30日に公開されましたリンジャーニ遺跡内にて 入手可能なパーツの一部に、開発中のものが紛れ込んでしまっていることが 確認されました。 該当のパーツを入手不可能に変更させていただき、 後日正式な対応を発表させていただきます。 なお、この変更につきまして、サーバー再起動などの処理は発生いたしません。 ご安心ください。 この度はご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございません。 ユーザーの皆様にはご迷惑をお掛け致しますが、ご理解とご協力の程お願い致します。 引き続き、ロボ聖紀C21サービスをお楽しみください。 ロボ聖紀C21運営グループ 【2008年1月31日 追記】 上記パーツにつきまして、検証作業が終了致しました。 つきましては、正式に公開とさせていただきます。 なお、公開以前に入手していた該当パーツに対し、 回収作業及び、サーバー再起動等の処理はいたしません。 ユーザーの皆さまにはご迷惑をお掛けいたしましたが、 引き続き、ロボ聖紀C21サービスをお楽しみください。 2008.2.1 優ちゃんとScottが軍曹に昇格(キャラ作った当日) サポートは五臓さん、wineちゃ、Hideoちゃ、にわさん #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.2.1Scott軍曹.JPG) 2008.1.31.15 33 ▽優▽キャラのIDが盗まれてしまい、今はΨ優Ψキャラがメインになったようです 3つのギルドのメンバーは時間空いてたら、優ちゃんを手伝ってあげてください よろしくお願いいたします。 Higeoちゃんとちび太郎ちゃんが闇から聖騎士に移りました、他の人も時間あれば セカンド移動願います サードキャラはそのままでOKです。 2008.1.30 惑星ベネブ:リンジャーニ遺跡オープン予告 2008-01-12 14 29 57 隊員の皆様こんにちは。新生天使軍司令部です。 1月30日(水)より、炎の惑星ベネブに『リンジャーニ遺跡』へ続くリンクポイントが開通されます。 太古の好戦的なモンスターが数多く生息している惑星ベネブで発見された遺跡なだけあり、 強力なロボによるコマンドー編成や戦闘経験、さらには地形・地理把握能力が問われると予想 されます。 隊員の皆さんは今から十分な装備を整え、新しい遺跡へと続くリンクポイントの開通をお待ち ください。 2008.1.28 ギルド 円卓聖騎士 新ギルド増えました 関係がわかりやすい聖騎士にセカンドキャラを 闇の眷属のほうにサードキャラを加入させていきましょう 円卓騎士団に(U´Д`)ワンワンと交代でボルナーニャちゃんが加入しました。 2008.1.28 闇の眷属にryoutaruちゃんが加入しました。(`・ω´・ )ノヨロスィク☆ 2008.1.27 Higeo,Marieが軍曹に昇格、サポートはWine,ごっつ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.1.27MarieHigeo軍曹.JPG) なおwineちゃんは暴れてて手しか写ってません・・・ 2008-01-25 16 55 39 天使軍VSサイバーステップ告知 数々の騒動を巻き起こし、激戦を繰り広げてきた《天使軍VSサイバーステップ》 前回の戦いが終了した後、ムークがこんなことを言った。 [GM]ムーク「なぁ・・・俺たちこのままでいいのか?」 一同『いいわけがない!!』 [GM]アンニョロ「でもまた負けたらどうするんですかー?」 [GM]ムーク「ならば一回じゃなければいいんだ! じゃんけんのように!!」 [GM]シアルル「いえ、それは・・・・・」 そう、今までの[天使軍VSサイバーステップ]の戦績は・・・ 天使軍 : 3勝 サイバーステップ : 1勝 と、いうわけで、2月から毎月21日(20 00~21 00) 『天使軍VSサイバーステップ』開催決定!! ※詳しい内容は、随時ニュースにてご報告いたします。 2008.1.25 円卓に silent1759さんが、闇に silent1242さんが加入しました、みんな(`・ω´・ )ノヨロスィク☆ higeoちゃんとMarieが兵長に昇格しました、サポはごっつとR@venさんです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.1.25higeo兵長.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.1.25Marie兵長.JPG) 2008.1.22 外伝は天使軍の勝利、サバ落ちもあったため1キャラ5個づつシャオクジャンププレゼント ユニコーン、デルビン、Yuukoが上等兵に昇格。 2008.1.18 いぬはこ(ジジ) がリアル友達のギルドの手伝いするために 一時的にサブキャラの オナラ(オナス?) と交代してギルドに 加入しています、(`・ω´・ )ノヨロスィク☆ 2008.1.21 追記】1月21日イベント:天使軍vsサイバーステップ 外伝 2008-01-12 14 30 00 12月21日に2度目の敗北を味わったサイバーステップは 打倒天使軍を掲げ、暗黒小惑星シャーオックで特訓を行っていた。 ところがサイバーステップは不意を付かれ、悪魔軍によって洗脳されてしまったのである! 悪魔軍の尖兵として、サイバーステップが天使軍に襲い掛かる! 天使軍の総力を持って彼らを撃破し、悪魔軍の魔の手から救い出そう! もし、天使軍がサイバーステップに勝利するとイベント参加者全員に後日、 パープルクリスタルを1個プレゼント! パープルクリスタルを3個プレゼント! さらに翌月2月6日(水)~2月27日(水)の期間、1Mtチャージの販売価格が・・・ 90%OFF!!(10000C$) しかも・・・! シャーオックジャンプ1個をプレゼント!!!! だがしかし!サイバーステップが操るロボを全て撃破することができなければ・・・ なんと・・・。 翌月2月6日(水)~2月27日(水)の期間、 全惑星の悪魔軍突発ミッションの頻度が 増加してしまいます! サイバーステップは悪魔軍の手先として全力で天使軍と戦い、 完膚なきまでに天使軍ロボ達を追い詰めていく! キミは無事にサイバーステップを助け出せるか・・・? イベント開催日時 1月21日(月)20 00~21 00 開催場所 [開催ディメンション] ディメンション1、ディメンション2、ディメンション3 [開催惑星] 惑星ポイーン、惑星ゲルニア、惑星ガルド [開催エリア] 危険区域と安全区域を除くいずれかのフィールド イベント内容 上記開催場所に、サイバーステップ社員プレイヤーが潜伏しております。 時間内に全ての社員プレイヤーロボを撃破する事ができれば、天使軍の勝ちとなり、 倒せなかった場合はサイバーステップの勝ちとなります。 惑星ゲルニア、惑星ガルドには各ディメンションごとにボスプレイヤーが存在します。 ※赤い文字のプレイヤーがボスプレイヤーです。 ボスプレイヤーのHPは600,000、その他の護衛プレイヤーは300,000のHPを有しています。 腕に覚えのある方は、これらの強力な社員プレイヤーに挑戦 してみてください! ※サイバーステップ社員プレイヤーの残り数は、随時ゲーム内放送にて連絡いたします。 2008.1.16~1.30 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.1.17デルファイター.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.1.17Marieデルファイター.JPG) 惑星ゲルニアミッションセンターに、 期間限定ミッション「失意の戦士α」「失意の戦士β」が追加されました。 ※配信期間は1月30日の定期メンテナンスまでとなります。 ※ミッションクリア報酬にアイテムやパーツが含まれる場合がありますが、 キャリーページに空きがないと受け取れません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.1.17ごっつデルファイター.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.1.17間に合いませんでした.JPG) 間に合わないって・・・オイオイ 2008.1.15 プッチがGMアルヘナとGMエニフと一緒にピアトロへ行きました #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.1.15GMアルヘナ、プッチ3.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.1.15GMエニフ、プッチ.JPG) 2008.1.14 Alisaが一等兵に昇格 保坂が上等兵に昇格 ライミンが軍曹に昇格 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.1.14Alisa一等兵.JPG) 2008.1.13 無課金一筋の大将君が別きゃらの ライミン 兵長とメンバー交代しました 2008.1.12 Marieが上等兵に昇格 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.1.14Marie上等兵.JPG) 2008.1.11 無課金一筋の大将君! が円卓の騎士団へ入団しました ゴッちゃんとは、ゲーム始めたころに 知り合った長いお友達です みなさん(`・ω´・ )ノヨロスィク☆ 2008.1.8 プッチが軍曹に昇格 手伝ってもらった優ちゃんと五臓さん、記念撮影です #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.1.8プッチ軍曹gozouyuu.JPG) 2008.1.7 (U´Д`)ワンワンが軍曹に昇格 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.1.7ワンワン軍曹.JPG) [GM]ムークのはた迷惑な煩悩 2007-12-31 20 00 00 イベント概要 天使軍諜報部からの緊急情報です! [GM]ムークの煩悩がコズミック・ルネッサンスに溢れ出した事を確認しました。 現在のところ大きな影響は出ておりませんが、夜になると活性化することが確認されています。 また、煩悩が活性化すると悪魔軍ロボの姿を借りて実体化することが予想されます。 非常に危険な[GM]ムークの煩悩です。天使軍の皆さんは警戒してください! 開催日時 2007年12月31日23:00~ 開催場所 [開催ディメンション] ディメンション2、ディメンション3、ディメンション4 [開催惑星] 惑星ポイーン、惑星ゲルニア、惑星ガルド、惑星デゴ [開催エリア] 危険区域・安全区域・遺跡を除く、いずれかのフィールド イベント内容 溢れ出した[GM]ムークの煩悩がコズミック・ルネッサンスを覆いつくしています。 無事新年を迎えるために、天使軍の総力をもって打ちはらいましょう。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3831.html
アクリル決戦拠点はじめに 各難易度の傾向 各エリア解説アクリル決戦拠点 崩壊の惑星ポイーン 密林のゲルニア地下 砂雪の惑星デゴ 河童の惑星ゲルニア 古城 カッパオフィサー攻撃パターン カッパゲート クリア後のカッパゲート 各難易度の固定報酬 報酬2倍イベント中の固定報酬について 情報提供 アクリル決戦拠点 公式の紹介ページ 2018/12/28のアップデートで実装されたエリア。 河童の惑星ゲルニアにあるが、入場経路は別になっている。 ポルド基地にある「改造済み転送装置」にマスターチケット1枚かシャーオックジャンプ1個を渡すことで渡航可能。 つまりシャーオックジャンプが無い場合は毎回20Mt必要になる。ただし、特定の時間中だけフリーパスとなり、渡航費無料で行くことが出来る。 どちらの方法でも渡航するためには階級が軍曹以上である必要がある(軍曹未満だと転送装置が表示されない)。 シャーオックジャンプorマスターチケットが必要であったり、フリーパス時間が限られていたりする理由は、ハテック曰く「秘密エリアであるため」。 新デルタゲートと違いクリアすると元のポルド基地に帰還するため、フリーパス期間以外は毎回渡航用アイテムが必要になる。 フリーパス期間 2 00~3 00 4 00~5 00 7 00~8 00 10 00~11 00 13 00~14 00 16 00~17 00 19 00~20 00 23 00~0 00 内部では複数のエリアに渡って発生する突発ミッションを攻略するのが目的となる。 難易度はEASY・NORMAL・HARD・MASTERの4つに分かれている(以降は基本的にカタカナで表記)。 新デルタゲートに近い構成だが、転送装置(レーダー)を防衛するミッションが多いのが特徴。 また、記憶操作のヘブンズタワーに敵として出現した天使軍ロボなどが味方として登場する(こちらが本物と思われる)。 報酬としてガチャ産ロボ4体の'版や新デルタゲート産パーツ、カッパオフィサーのパーツなどが入手出来る。 新デルタゲートの報酬は1つ上の難易度のものが入手出来る(ノーマルなら新デルタハードの報酬など。一部例外有り)。 2021/9/30のアップデートで、スランバーの仮想データがノーマル以上の報酬に追加された。カッパゲート以外のエリアで入手可能。 報酬の内容はカッパゲート以外は共通で、カッパゲートのみ専用の内容になっている。 このため、道中の報酬だけが目当てなら最初のエリアをクリアして戻るのを繰り返すのが楽。 はじめに 難易度が4つに分かれており、入口のゲートで選択可能。 ゲートの行き先はN側から順に イージー・ノーマル・ハード・マスターとなる。 入口に居るD・スティカから難易度についての情報が聞ける。 S側には河童の惑星ゲルニアのソル村に通じるリンクポイントがあるが、あちらへの一方通行なので注意。 内部は最大6エリアで構成されている。 突発ミッション発生前に出現するデルビンはリペアパックとENパックを落とすので補給が可能 (ノーマル以下ではリペアパック500とENパック1000、ハード以上ではリペアパック1000とENパック2000をドロップ)。 古城とカッパゲートを除き、クリア条件は敵の全滅。 また、砂雪の惑星デゴ以外の異次元惑星エリアでは、転送装置であるレーダーを護衛しなければならない。 出現する敵は崩壊の惑星ポイーンに出現する寝返り兵(悪魔軍カラーの天使ロボ)がメイン。 他にも改造天使ロボやボス級の悪魔ロボが登場する。 デルファイターとデルトンオーは新デルタゲート・マスターに出現する強化版となっている。 エリア間には休憩地点があり、フロアゲートから次のエリアに進む。 ここにはカッパオフィサーの影とスティカが居る。スティカからは次のエリアに関する情報がもらえる。 ストーリークエストの進行度によって、NPCの種類や会話が変化する場所がある。 最終エリアであるカッパゲートに入るには条件があり、操作者の記憶にてカッパオフィサーの補助装置を停止させておく必要がある。 条件を満たしていないと古城のフロアゲートを起動できない。 なお、スティカとカッパオフィサーにはカッパゲート未開放でないと聞けない台詞がある。 ノーマル以上ではカッパゲートに出現する敵の一部に特性耐性が付く。射撃・格闘両方の武器を用意しておこう。 また、「常闇」特性の武器は該当の敵に全く効かないので要注意。他の武器を持つ機体を必ず持ち込むこと。 各難易度の傾向 難易度に比例して敵の攻撃力が大幅に上昇する。 特に寝返り兵は顕著で、ハード以降は非常に危険な存在と化す。 一方でHPはマスターを除き全体的に低め。 敵の種類は難易度による差がほとんど無い。イージーで少し減少する程度。 難易度に比例して味方NPCも強くなる。一般兵系のロボやビークル兵はHPにかなりの差がある。 また、特定のNPCはどの難易度でも高性能なので、かなり頼れる。 多数の敵が出現するため、高威力の武器を装備した機体を用意しよう。 また、昨今はPVE補正付きの高威力格闘武器も多くなったので、これらもかなり効果がある。持ち込むと手早く敵を倒せる。 ただし、ハード以上では地上で殴り合いをするのはリスクが大きいので、空中から攻めよう。 イージー 全体的に敵のステータスが低い。 また、この難易度のみカッパゲートに出現する敵の種類と数が減少している。 本来は強力な敵ロボもかなり弱くなっているため、貫通武器などがあれば簡単に殲滅出来るだろう。 一方で味方の一般兵系ロボ達のHPが非常に低く、敵も味方もどんどんやられていく。 また、レーダーがもろいため、取りつかれると呆気なく破壊されてしまうことがある。ソロや少人数の時は注意が必要。 特に4面の河童の惑星ゲルニアは、立ち回り方を間違えるとノーマル以降より失敗する確率が高い。 素早く殲滅するようにしたい。 ノーマル 敵の攻撃力がイージーからかなり上がっており、油断出来なくなる。 また、この難易度からカッパゲートの精鋭ロボ3種に特性防御が付く。 HPはまだ低めなので、この辺りまではソロや少人数でもクリアしやすいか。 カッパオフィサーのパーツとスランバーの仮想データはこの難易度から出るようになる。 ハード この難易度から寝返り兵がスタンしなくなる。 攻撃力の増加具合が尋常ではなく、4桁ダメージを喰らうことはざら。 特にデスボロイドが危険で、スピアが3000前後の恐ろしいダメージになる。 いつの間にか接近されていることも多いので、周囲には気を付けよう。 格闘を当てる際は地上戦はリスキーなので、空中から攻めたい。 敵のHPは新デルタゲート・ハードに比べると大分低いが、硬めではあるので高火力武器が欲しい。 ソロや少人数でクリアするのは大変で、出来ても時間がかかりがち。 一方で戦力が整っていれば新デルタハードより周回しやすい。 マスター 敵の強さがハードまでとは比較にならないレベルになっており、新デルタゲート・マスターと同様にC21最高クラスの難度。 敵のHPが激増し、簡単には倒せなくなる。 攻撃力もさらに上がり、一撃で4桁どころか1万以上のダメージを喰らうことがある。 少人数でのクリアはかなり難しい。最後まで安定してクリアしたい場合は人数が欲しいところ。 各エリア解説 アクリル決戦拠点 入口となるMAP。ここで難易度を選択する。 初期位置付近にはD・スティカがおり、各難易度の適正レベルや各MAPの作戦目標について教えてくれる。 記憶操作のヘブンズタワーでP・リズベッドを救出していれば、スティカの隣に登場する。またスティカの選択肢に「P・リズベッドを救助したよ」が追加される。 ストーリークエストを一定のところまで進めていれば、SW方向にアレシスたち異次元惑星編で関わったNPCが集まっている。 崩壊の惑星ポイーン ポルドシティでの戦闘になる。ガレージなどの構造物が元より減らされている。 敵の種類は少なめだが数が多い。 第二波ではデモウロシスに加えて複数の寝返り兵が出現する。 デモウロシスの色は難易度で変わる(イージーはノーマルカラー、ノーマルは黒、ハード以上は紫)。 HPはハードまでは元より抑えめだが、攻撃力は高い。 味方NPCは複数のポイーン一般兵及びビークル兵。 第二波では最後の戦士ロボ・ラゥーン1体とガデル複数が出現する。 このガデルは特殊で、P・リズベッドのクラウンロッドで召喚されるものと同じバリアフィールドを使える。 出現する敵 [第一波] アニキ・ザ・デルゴン(紫) デルビーゾル フログランダーク [第二波] デモウロシス アニキ・ザ・デルゴン(紫) デルビーゾル フログランダーク デスボロイド 攻略 大人数であれば向かってくる敵をとにかく殲滅すれば良い。アニキ・ザ・デルゴンやデモウロシスなど大型の敵から処理すると楽に戦える。 逆にソロや少人数の場合だと、レーダーに群がるフログランダークやデスボロイドがかなり脅威。 みるみるうちにレーダーのHPが減らされる場合があるので、小型の敵を優先的に倒していく必要がある。 レーダー周辺で広範囲高威力のサブを使うとある程度楽に処理出来るが、ハード以上は寝返り兵がスタンしなくなるので地上戦は危険。 空中から狙うか、射撃で減らそう。 なお、デルビーゾルのフェロモンビームはハード以上ではやたら痛くなる。命中率はそこまで高くないが、なるべく飛行しながら戦うようにしたい。 LLサイズぐらいの大型機では結構引っ掛けられるので気を付けよう。 密林のゲルニア地下 足場で仕切られた狭いエリア。N側左右の洞窟内にはカタパルトがある。 限界高度が低いので空中ダッシュでの移動がしづらい。 ここではタイクーン・ブタークや本物のレッドドラゴンなどが出現する。 タイクーン・ブタークの性能はマスター以外元より抑えられているが、ラージバーナーはイージーでも非常に危険なので喰らわないようにしたい。 第二波で出現するアルテリス4体はイージーのみ通常版で、ノーマル以降はエレになる。 デモンズゲートはフログランダークを召喚する。 召喚されたフログランダークは他の敵とは別扱いで、レーダー表示が三角ではなく丸になっている他、 三角表示の敵を全滅させれば残っていてもクリアになる。これは4面の河童の惑星ゲルニアでも同様。 味方はモンキーガ一般兵と密林ビークル兵が複数。 第二波ではそれらに加えてパラセクター・アシスとギガントモンキーガが登場する。 出現する敵 [第一波] 大将ジェネラル・デルサーカー タイクーン・ブターク レッドドラゴン? デルファイター(強化版) デモンズゲート フログランダーク ダースウィング改・改 [第二波] アルテリス(イージー)/エレ・アルテリス(ノーマル以上) レッドドラゴン? デルファイター(強化版) デモンズゲート フログランダーク ダースウィング改・改 攻略 始まってからしばらくはレーダー周辺でビークル兵達が防衛してくれるので、まずは奥に行って周囲の敵と転送装置を倒す。 なお、タイクーン・ブタークはどうやってもレーダー側には入れないが、レッドドラゴンは普通に侵入してくる。 レーダーに取りつかれないよう様子はこまめに確認しておきたい。 奥に入る際はタイクーン・ブタークやレッドドラゴンに攻撃されないように注意。不安ならロボチェンジの無敵を利用するのも手。 タイクーン・ブタークは距離によって攻撃を変えるが、近距離だとラージバーナーを使ってくるため近づくのは厳禁。 前述の通りイージーでもかなり痛く、ハード以上では喰らうとほぼ確実に即死する。 ミサイルを避けつつ遠距離から攻撃しよう。 転送装置はカタパルトと重なっている関係で、攻撃が当たっていてもダメージが入らない(カタパルト射出エフェクトが出ている時は無敵?)現象がしばしば起きる。ヒット数の多いメイン武器で攻撃すると素早く撃破出来る。 格闘ではカタパルトが邪魔で攻撃しづらい。 攻撃力に自信があるなら突発開始前に予めN側に待機しておいて、敵の背後を衝いても良い。人数が多いならこちらの方がおすすめ。 この場合タイクーン・ブタークの射程に入っているため、返り討ちに遭わないようにだけ気を付けよう。 勿論、エリア移動直後に突発が始まった場合はこの手は使えない。 第二波になると転送装置が2つレーダー側に配置されるので、そちらを優先的に撃破する。レーダー周辺がある程度落ち着いたら、奥にあるもう2つの転送装置を撃破して、残党を処理してクリア。 特に危険な敵はエレ・アルテリスとダースウィング改・改。 エレ・アルテリスは攻撃力が高く、中でもこのエリアではヒートセイバーが脅威。 ハード以上は非常に痛く、マスターでは最悪1万以上のダメージを受けることも。 格闘をすれ違いざまに当てるのが有効。地上戦は避けたい。 ダースウィング改・改はHDのハンドショットが痛い。特にハード以降は威力とスタンが異常なほど上昇するため、リペアを連打してもやられることがある。 正面に出ないようにして倒そう。 砂雪の惑星デゴ 広い雪原エリアでの戦闘になる。 中央は平坦だが、周囲には起伏がある。スタート地点は中央からやや離れている。 ここは転送装置を防衛する必要は無い。 異次元惑星エリアで唯一、敵が第三波まで出現する。 増援が発生する条件は旧デルタゲートなどの突発と同じ。 第二波は第一波の敵全滅、第三波は第二波の特定の敵(中央のデルトンオーの模様)のHPが一定値以下で登場する。 第三波ではフェアライトの量産型が3体出現する。 HPは大幅に下がっているが、数が居るので隕石が脅威となる。 また、やたらラグワープが頻発するため、素早く倒さないと「こちらの攻撃は当たらず、敵からは一方的に攻撃される(しかも隕石が表示されない)」という悲惨な状況になりがち。 味方は帝国護衛兵と帝国ビークル兵が複数の他、 第一波で砂雪の狼王、第二波でG・リモア、第三波でホワイトサバスが出現。 この面は2019/1/17のアップデートで変更が入った。 量産型フェアライトは元々は中央に固まって出現していたが、アップデート後は3か所に分かれて配置されるようになり難易度が上がった。 また、マスターでの敵数が増やされた。 出現する敵 [第一波] デルファイター(強化版) シャドストルQ [第二波] デルトンオー(強化版) デルントリック [第三波] 量産型フェアライト デルファイター(強化版) デルトンオー(強化版) デルントリック シャドストルQ 攻略 まずは第一波のデルファイターとシャドストルQを殲滅する。どちらも近づくと危険なので、上からサブ武器を振るか距離を取って一斉射撃が望ましい。 第二波はある程度敵のHPを削るとすぐに第三波が出現する。 とにかく乱戦になるので、量産型フェアライトの隕石やデルトンオーのミサイルに気を付けながら一体ずつ倒していくと良い。 量産型フェアライトのラグワープが起きた場合、味方NPCが攻撃している場所にいるのでそこに攻撃し続ければ倒せる。 砂雪の狼王やG・リモア、ホワイトサバスはかなり強く、ソロや少人数の時でも役に立ってくれる。 狼王は最初から居るのもあり高難易度では倒されてしまうことがあるが、リモアとホワイトサバスはまずやられない。 河童の惑星ゲルニア 「十字の谷」と呼ばれるエリアでの戦闘になる。名前通り十字型をしており、周囲は壁に囲まれている。 ここでは4つの転送装置を守ることになるが、天晴・桃鬼丸の台詞通り1つでも残っていればOK。 第一波の出現敵はこれまでのエリアとあまり変わらないが、4ヶ所に出現するため数がかなり多い。 第二波は多彩なボス敵やアルテリス/エレ・アルテリス4体が再登場する。 ボス敵は出る方角が決まっているため、厄介なものから優先的に倒したい。 味方NPCはゲルニア一般兵とビークル兵の他、河童ロボ(ハンゾーやゴウシなど)が出現する。 第二波では加えて天晴・桃鬼丸と桃鬼丸、シシナ・Cuの3体が登場。非常に強力なので頼れる。 出現場所はN側に天晴・桃鬼丸、W側に桃鬼丸とシシナ・Cuとなっている。 なお、第一波でレーダーが壊されていても味方の増援が減ることはない。 出現する敵 [第一波] 大将ジェネラル・デルサーカー レッドドラゴン? デルビーゾル デルファイター(強化版) デモンズゲート フログランダーク デスボロイド ダースウィング改・改 [第二波] アルテリス(イージー)/エレ・アルテリス(ノーマル以上) カッパタンク(N側) 大将ジェネラル・デルサーカー(S側) デモウロシス(E側) 量産型フェアライト(W側) レッドドラゴン? デルビーゾル デルファイター(強化版) デモンズゲート フログランダーク デスボロイド ダースウィング改・改 攻略 エリアがとにかく広いので、ソロや少人数だとどうしても攻略に時間がかかってしまう。 4人以上いる場合は、それぞれの方角に分かれて待機しておくとある程度楽になる。3人以下の場合は、どの方角を防衛するか事前に打ち合わせしておくと良い。 第一波はレッドドラゴンのグレネードに気を付けながら、転送装置→ボス→取り巻きの順で殲滅する。 第二波はW側にいる量産型フェアライトを最優先で撃破する。 例によってラグワープが頻発するので、時間がかかると表示は初期位置だが実際は中央から隕石を撃ってくるといった危険な状況になる。一斉射撃等で手早く沈めよう。 他のボス敵はエレ・アルテリスやカッパタンクが厄介。 エレ・アルテリスは密林のゲルニア地下と同じだが、エリアが広いためアルテリスボウ2の不意打ちを受けやすい。ハード以上での最大溜めは尋常でないダメージを受ける。 カッパタンクは他の場所で出現するものと違い、HPに関係無くビームソードを振り回してくる。さらにショックが効かないため封じることが出来ない。 振りも早くなっているため、範囲内ではスタン嵌めされて何も出来ない。後ろを取って遠距離から攻撃しよう。 量産型フェアライトの次はカッパタンク、その後はデモウロシスと(エレ・)アルテリスを撃破すればあとはそこまで難しくない。 レーダーの残り数は確認しておこう。 古城 平坦なエリア。 ここでは遂にカッパオフィサーとの直接対決となる。 彼のHPを削り切るのが目標だが、途中で形態変化が2回ある。 設定の関係で、突発ミッションの指令は「倒せ」ではなく「止めろ」となっている。 カッパオフィサーはHPを一定値以下(残り1/3程?)まで削ると形態が変化、装備を切り替えると同時に全回復する。 第三形態でHPを0にすれば勝利となる。 弱点属性は火炎と電撃。状態異常はフリーズ、ショックが無効。 チャージディレイは第一形態では効かないが、第二形態以降は効くようになる。 なお、一切スタンしない。 取り巻きとして裏切りのガデルが出現。 NPCガデルと同じガデルシールドを持ち、バリアフィールドと打突を使う。ガデルセイバーは使わない模様。 サブは特殊な吹き飛ばしの効果を持ち、飛ばされて壁や味方にぶつかると追加ダメージを受けるため非常に痛い。 結構な距離を行動不能のまま飛ばされるのでストレスにもなる。 カッパオフィサーの形態が変化する度に追加される。 ここでの味方NPCは天晴・桃鬼丸、G・リモア、パラセクター・アシスの3体。 最初は天晴・桃鬼丸が登場し、カッパオフィサーの形態が変わる際にリモアとパラセクターが順次追加される。 出現する敵 〇カッパオフィサー 裏切りのガデル カッパオフィサー攻撃パターン 共通 2連マイトバズーカ 両脇の浮遊ユニットからマイトバズーカ弾を連発してくる。 弾速が速い上に威力と連射性能が高く、スタンも強いため嵌められがち。 射角が非常に広く、ほぼ真上まで撃てる。 第一形態はこれとハイドステップのみ使う。 ハイドステップ 姿を消して高速移動する。消えている間はレーダーにも映らない。 第一形態ではこれを使って距離を取ることが多い。 第二形態以降は後述のワープ斬りで使用してくる。 第二形態以降 黒刀/黒刀(AURA) 強力な回転斬りを繰り出す。飛行時は横斬り。 プレイヤー版のものに比べて踏み込みが長い。 1発が重い上に連続で使ってくることが多いため危険。 第三形態ではAURA発動状態となり、さらに強力になる。 カウンタースイング 黒刀のメイン武器。刀を振ってフィールドを発生させる。 非AURA時でもフィールドの色は赤色で、プレイヤー版とは性能も異なる。 フィールドにこちらの射撃が当たると誘導弾を撃ち返し、格闘が当たると弾かれて一時的に行動不能にさせられる。 格闘を弾かれると特殊な状態異常にかかる(エフェクトはスロウと同じ)。 この状態異常は移動制限やダメージなどの効果は無いが、第三形態で使うメルトバズーカの使用条件になっている。 そのためかかると追撃されて大ダメージを受けがち。 ワープ斬り ハイドステップで急接近して斬り付けてくる。黒刀単体より攻撃力が高い。 攻撃時の効果音が違う(タックル系などの音)ため、プレイヤー版と違い独立した技の模様。 結構な距離を移動してくるため、思わぬ位置で喰らうことが多い。 こちらが空中に居ても追いつかれるので注意。 第三形態 前宙回転斬り その場で飛び上がり、前宙しつつ斬撃を繰り出す。桃鬼丸の鬼断覚醒攻撃と同じモーション。 非常に攻撃範囲が広く、威力も絶大。さらにカウンタースイングの格闘カウンターと同じ状態異常がある。 ジャンプする予備動作はあるものの、発生が早いため避けづらい。 喰らってしまうと大抵は下記のメルトバズーカで追撃される。 バリア弾 頭上に六角形バリアを張りつつ構えた後、浮遊ユニットから6発の青い弾を拡散発射する。 弾は大きなバリアを前面に展開しつつゆっくりと進む。 バリア弾は当然射撃を遮る上、接触すると大ダメージを受ける。複数喰らうと悲惨。 撃つまでの時間が長いので、準備モーションを見たら後ろに回り込もう。攻撃のチャンスとなる。 グラビティシュート 構えて魔法陣を展開した後、右の浮遊ユニットから紫色の誘導弾を放つ。 弾は着弾するとG・リモア(ボス版)と同じブラックホールを発生させ、こちらを吸い寄せる。 速度は遅いが、それなりの誘導性能を持つ。さらに中央に吸い寄せられると特殊な状態異常にかかる。 バリア弾と同じく撃つまでの時間が長いので、モーションを見たら回り込もう。 メルトバズーカ 左の浮遊ユニットから赤いバズーカ弾を放つ。 こちらがカウンタースイング、縦回転斬り、グラビティシュートで付加される状態異常に陥っていると撃ってくる。 着弾するとメルトの効果がある巨大な爆風を起こす。 爆風はトイボックスのクルーズミサイル同様、一定間隔でダメージ判定が発生。 非常に強烈な誘導性能を持ち、宙返りして追いかけてくることさえある。 攻略 カッパオフィサーの攻撃力はかなり高く、スタンの強い武装が多い。 そのためスタン嵌めや連続攻撃で一気にHPを吹き飛ばされることが多々ある。 特に第二形態以降の黒刀は、ハード以降ではリペア連打でも間に合わずにやられる恐れがある。 地上で戦うとどうやっても不利になるので、空中から攻めることを意識すると良い。 サブ武器で戦う場合、第二形態以降に使ってくるカウンタースイングが脅威となる。なるべく後ろから攻撃するようにしたい。 第三形態になると各必殺技に隙が出来るので、そこで出来るだけダメージを与えていきたい。 全形態共通だが、裏切りのガデルの打突は角嵌めや事故の要因になる。ソロや少人数の場合は殲滅しておくこと。 カッパゲート 忘れ去られた場所に似た空間だが、空の色が禍々しくなっている。 突発ミッションではデルタゲート(転送装置)と同じ外見の「カッパゲート」が攻撃目標になる。 ミッション開始時とクリア時に悪魔軍の魔王子「リノ」からの通信が入る。 カッパゲートの性質はポイーンの突発ミッションで出現するデモンズゲートとほぼ同じ。 無敵状態になりつつ複数のロボを1~2回召喚する。その後も一定時間経つと再び召喚。 召喚したロボが2体以下になると一定時間無敵が解除され、その間はその場に留まるか別地点にワープする。 残りHPが少なくなるほど無敵が解除される時間が短くなる模様。 デルタゲートと同じく、突発ミッション開始時の人数によってゲートの数が最大3基まで増える。 5人以上で2基、10人以上で3基となる。 ここで出現する精鋭と付く敵3体は、ノーマル以上で特性に対する耐性が付く。精鋭デルトンオーは射撃系、精鋭デルントリックと精鋭デルンボールは格闘系が効きづらい。 難易度が上がる程特性に対する防御力が高くなる。 なお、星辰(青)の耐性は持っていないため、どちらでも同じようにダメージを与えられる。 星辰武器の大半はハード以上だと火力不足で役に立たないものが多いが、 アトラディメンション★【星辰】やその他★付きを持っているなら一考の余地はある。 一方、同じような立ち位置の常闇は完全無効。ノーマルの時点で1ダメージも入らない。 ゲートや精鋭以外の敵には基本威力の高さもあって有効ではあるものの、使うのはなるべく控えた方が良いだろう(他に対精鋭用の武器を持たせているなら別だが)。 特にここまでのエリア攻略用に持たせている場合は注意。 イージーとノーマル以上で出現する敵が異なり、イージーではカッパゲートから召喚されるロボが非常に少なくなる。 なお、突発開始時にカッパゲートが召喚するものとは別に精鋭ロボなどの敵が出現するが、これらも全滅させないとクリアにならない。 初期配置の敵はレーダー表示が丸となっている。ゲートが召喚する敵は表示が三角で、こちらは倒さなくても良い(デモンズゲートとは表示が逆)。 出現する敵 [イージー] ○カッパゲート 精鋭デルトンオー 精鋭デルントリック 精鋭デルンボール フログランダーク [ノーマル以上] ○カッパゲート 精鋭デルトンオー 精鋭デルントリック 精鋭デルンボール デルビーゾル デルファイター(強化版) デルトリー フログランダーク ダースウィング改・改 攻略 カッパゲートはデルタゲート同じく出現直後は無敵ではないので、近くに出たら攻撃を当てておきたい。 イージーは敵数が少なく、ステータスも低いので普通に戦えば問題なくクリア出来るだろう。 ノーマル以上では精鋭デルトンオーの他、デルトリーとダースウィング改・改は優先して倒したい。 デルトリーのマシンガンは威力が高く、撃っている時間も長いので結構削られる。 また、精鋭デルントリックに回り込まれないようにしよう。後ろからバーストショットを当てられると大ダメージを受ける。 ハード以上で多いが、一斉射撃で攻めているとどうしても精鋭デルトンオーが残りがち。 気づいたプレイヤーは格闘武器で倒しに行こう。向こうの格闘も強力なので、返り討ちに遭わないようにだけ注意。 クリア後のカッパゲート クリアするとここに転送される。構造自体はカッパゲートとほぼ同じ。 中央にはカッパオフィサーの残骸である記憶装置が残されている。 スティカからはオフィサーを助けるヒントが貰える。 ストーリークエストを操作者の記憶の所まで進めていれば、ここに6体のNPCが集まっている。 さらに記憶操作のヘブンズタワー・忘れ去られた場所におけるNPC4体との会話で2つ目の選択肢を選び、 ヘブンズゲートでハテックからGPSを受け取っていれば奥のフロアゲートを起動出来る。 なお、2つ目の選択肢を選んでいれば対応するNPC(カノープス、天晴・桃鬼丸、G・リモア、パラセクター・アシス)の台詞が変わる。 選んでいない時の台詞を見たい場合、条件達成前にこちらに来る必要がある。まだ済ませていないなら見ておくのも一興だろう。 フロアゲート先のエリアにはカッパオフィサーが居り、話しかけるとイベントが進行。 奥のフロアゲートでカッパゲートに戻ると、ここでのストーリークエストは完了となる。ハテックに報告しに行こう。 なお、カッパゲートに戻ってきた後、P・リズベッドから自身の故郷(後に惑星ネラと判明)が侵略を受けていることを聞くことが出来る。 各難易度の固定報酬 崩壊の惑星ポイーン~古城までのエリアは1~5面とする。 イージー 1~5面 ズィークHD',BD',AM',BS',LG'/プロトスHD',BD',AM',BS',LG'/デルファイターHD,BD,AM,BS,LGグワッジHD,BD,AM,BS,LG/黒炎のコア/青炎のコア/紅炎のコア/雷炎のコア カッパゲート トゥームスレイヤー/インプソード/スプリット・ブレード/レーヴァ・ブレード/D・スティカHDJ,HDJ2 ノーマル 1~5面 ズィークHD',BD',AM',BS',LG'/プロトスHD',BD',AM',BS',LG'/ベクターHD',BD',AM',BS',LG'デルファイターHD★★,BD★★,AM★★,BS★★,LG★★/グワッジHD,BD,AM,BS,LG/カッパオフィサーHD,BD,AM,BS,LGA・S・G-BS-S MAIN-BURST,SUB-BURST/A・S・G-BS-M MAIN-BURST,SUB-BURST/A・S・G-BS-L MAIN-BURST,SUB-BURSTエンラージハルバード/黒炎のコア/青炎のコア/紅炎のコア/雷炎のコア/スランバーの仮想データ カッパゲート ルインスレイヤー/デーモンソード/レギオン・ブレード/レーヴァ・ブレードD・スティカHDJ,HDJ2/次元のクリスタル ハード 1~5面 ズィークHD',BD',AM',BS',LG'/プロトスHD',BD',AM',BS',LG'/ベクターHD',BD',AM',BS',LG'/フラップHD',BD',AM',LG'デルファイターHD★★,BD★★,AM★★,BS★★,LG★★/グワッジHD,BD,AM,BS,LG/カッパオフィサーHD,BD,AM,BS,LGA・S・G-BS-S MAIN-BURST★,SUB-BURST★/A・S・G-BS-M MAIN-BURST★,SUB-BURST★A・S・G-BS-L MAIN-BURST★,SUB-BURST★/ビームアクス★/ライトニングハンマー★/エンラージハルバード黒炎のコア/青炎のコア/紅炎のコア/雷炎のコア/【コア】堕落したコア/決戦のクリスタル/スランバーの仮想データ カッパゲート ルインスレイヤー★,ルインスレイヤー★★/デーモンソード★,デーモンソード★★/レギオン・ブレード/レーヴァ・ブレードD・スティカHDJ,HDJ2/次元のクリスタル マスター 1~5面 ズィークHD',BD',AM',BS',LG'/プロトスHD',BD',AM',BS',LG'/ベクターHD',BD',AM',BS',LG'/フラップHD',BD',AM',LG'カッパオフィサーHD,BD,AM,BS,LG/A・S・G-BS-S MAIN-BURST★,SUB-BURST★A・S・G-BS-M MAIN-BURST★,SUB-BURST★/A・S・G-BS-L MAIN-BURST★,SUB-BURST★/ビームアクス★/ライトニングハンマー★エンラージハルバード,エンラージハルバード★/黒炎のコア/青炎のコア/紅炎のコア/雷炎のコア/【コア】堕落したコア決戦のクリスタル/スランバーの仮想データ カッパゲート ルインスレイヤー★,ルインスレイヤー★★/デーモンソード★,デーモンソード★★/レギオン・ブレード★レーヴァ・ブレード,レーヴァ・ブレード★/D・スティカHDJ,HDJ2/次元のクリスタル 報酬2倍イベント中の固定報酬について 時々開催されるクリア報酬2倍イベント中は固定報酬に変更が入る。 イージーでもカッパオフィサーのパーツが出るようになる他、ノーマル以上のカッパゲートの報酬にレーヴァ・ブレード★が追加される。 その他にも報酬の種類が追加・変更されている。 イージー 1~5面 カッパオフィサーのパーツが追加。 カッパゲート 未調査。 ノーマル 1~5面:変更無し? カッパゲート:ルインスレイヤー★,★★、デーモンソード★,★★、レギオン・ブレード★、レーヴァ・ブレード★が追加。 ルインスレイヤー、デーモンソード、レギオン・ブレードは★付きに置き換わっている模様。 ハード 1~5面 未調査。 カッパゲート レーヴァ・ブレード★が追加(元のハードで出るのかは不明)。 マスター 1~5面 未調査。 カッパゲート 未調査。 情報提供 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページにどうぞ。 攻略情報に抜けはありますが、ページ作成しました。 -- (名無しさん) 2019-02-10 19 04 01 大雑把ですが、カッパゲート以外の攻略を追加しました。 カッパゲートに関してはソロや少人数での攻略が非常に難しいので、一旦保留という形に… 安定した攻略法などありましたら、追加お願いします。 自分でも見つけた場合は追記します。 -- (名無しさん) 2019-02-11 05 16 07 カッパゲートの攻略の項目にて、精鋭デルントリックは『格闘系が効きづらい』とありますが、下のモンスターの解説欄では『射撃特性の攻撃を軽減』となっています。どちらが正しいかご存知の方が居ましたら、修正をお願いします -- (名無しさん) 2019-02-12 17 25 27 攻略情報に追記。表の精鋭デルントリックの耐性を修正しました(表を作った時に間違えていました…)。 -- (名無しさん) 2019-02-13 00 54 49 NORMALカッパゲートにて次元のクリスタル確認しました -- (名無しさん) 2019-09-16 11 51 26 クリア後のカッパゲートの情報と2倍期間中の報酬欄を追加しました。 -- (名無しさん) 2020-01-30 22 35 40 モンスター表を別ページに移しました。 -- (名無しさん) 2021-10-01 23 14 54 【済】2倍期間中の NORMALカッパゲートにて デーモンソード★★ 確認 -- (名無しさん) 2022-04-29 15 59 50 PVE補正付きの強力な格闘武器が多くなっているため、「各難易度の傾向」に記述を追加。マスターの欄の一部記述を変更+コメントアウトしました。 -- (名無しさん) 2022-10-05 19 28 32 [済]イージーカッパゲートでレーヴァ・ブレードドロップ確認 -- (名無しさん) 2023-09-30 20 11 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロケットランチャー安定108ですが反動あったんですけど。。。 -- (名無しさん) 2007-01-28 16 08 04 ロケランの安定106ではありません^^;108でも反動が・・・ -- (名無しさん) 2007-03-15 18 22 48 ↑私もそのことに気付いたので安定性108だったロボのレベルを上げたところ、110か109で反動が無くなりましたまだ、ハッキリはしてませんが106では無い事は確かなので訂正するべきでは? -- (名無しさん) 2007-03-18 20 30 45 マンテスHD3の射程は長く、弾速は遅め、EN消費は一発につき700(?)程度、タメは3秒程度のようです。 -- (名無しさん) 2007-03-29 08 05 25 イージーライフル安定51以上で反動なし -- (ぶびっ) 2007-04-01 12 50 23 平均コストがいくつ以上になると内蔵武器の威力はMAXになる等が分かる、データ、SSなどありませんかね・・・あれば、ココに記載したいのですがね -- (名無しさん) 2007-04-03 21 15 52 武器によって違うしLv30まで威力が上がり続ける内蔵武器の場合30時点での威力がMAXかどうかもわからない。今まで通りにせいぜい判明している範囲の最小威力と最大威力を書くぐらいしかないんじゃないか。 -- (名無しさん) 2007-04-06 19 43 51 ビクトリーBD3の内蔵武器。安定70で反動有、72で無しなのを確認。 -- (名無しさん) 2007-04-12 21 24 14 射角の欄があるといいと思います 角度はおおざっぱでいいので(広い 普通 狭い)とか -- (名無しさん) 2007-04-14 08 43 24 LVが上がるにつれ射角ははひろがりまっせあんさん。 -- (名無しさん) 2007-04-15 16 44 52 それでも武器によって大きさ違いますよね -- (名無しさん) 2007-04-17 18 27 13 ビクトリーBD3不具合に近い -- (名無しさん) 2007-04-22 17 55 12 グラスバーナーリトルグレネードミニバズーカはデパートでも売ってます -- (名無しさん) 2007-04-22 18 05 35 マスオHDGPで無敵になったらスゴスw -- (名無しさん) 2007-04-24 10 46 49 ビクBD3射角が変だと運営に問い合わせたけど まともに対応してくれない「メインウエポンは射程圏内に入ってから撃ちましょう」などと -- (SS見ろよ…) 2007-04-26 18 20 12 ビクBD3は高安定、そしてWバズ以上の威力、そんなバズがまともに当たったらバランスが -- (名無しさん) 2007-04-30 14 57 45 はじめから狭いなら納得するが、表示だけ広いのはおかしいかと -- (名無しさん) 2007-05-02 21 52 21 ↑同じく。あきらかなバグかとカスタムOFF会で言ってもらいたいです。 -- (名無しさん) 2007-05-13 20 28 02 キャノンボールBDはランタナでも売ってます(本体が -- (名無しさん) 2007-05-19 12 24 59 ラージバズーカの弾速元に戻っているような気がするのですが・・・・・・ -- (名無しさん) 2007-05-28 19 30 06 ビクトリーキャノンBDの値段載せておきました。後、スコルタンBD2の値段が違うのですが・・・。訂正します。 -- (下っ端ルーキー) 2007-05-28 19 35 51 マシンガンよりドラマシのほうが射程長いです -- (名無しさん) 2007-05-30 22 29 40 そういや、サブメインともにEN消費の項目がないので追加しますか?サブはわかりやすいけどメインは調べにくいので調べる方法から考えなければいけませんが-- (名無しさん) 2007-06-22 00 23 53 コメント欄で質問に答える人は、質問する人の共犯者です。 -- (管理人) 2007-06-22 09 39 49 EN消費の項目は、測定する方法が確立されてからで遅くないでしょう。ロボのEN回復とLGのEN消費にもよりますが、水の中で歩くことでEN回復をちょうど打ち消す、という方法があるらしいです。 -- (管理人) 2007-06-22 09 42 45 バルチャーのMOBからのドロップで、ファットブーチャーからのブーチャーHDを確認しました。その他バルチャーMOBからのもの確認できたもの追加お願いします。 -- (へのへのもへじ★) 2007-06-27 23 51 52 [済] ビクBD4は安定71で反動がなくなりました -- (名無しさん) 2007-06-30 17 04 12 [済] フレイムブーチャーHDも射角広い様です -- (名無しさん) 2007-06-30 20 01 36 [済] ビクトリーBD5のライフルは、射程距離が通常のものより長いという情報を入手 -- (名無しさん) 2007-07-01 06 35 28 [済] ブーチャーHDの射程はエレキ<ブチャHD<カスマグなので射程は22だと思われます -- (名無しさん) 2007-07-02 12 06 49 アイスブーチャーHDの必要安定は55~60の間だと思われます 要調査 -- (暇軍曹) 2007-07-02 17 39 53 キングブーチャーHDはグリーチャーからもドロップします -- (名無しさん) 2007-07-02 21 51 04 [済] タラバAM2は安定41で反動がなくなりました -- (名無しさん) 2007-07-06 12 28 45 [済] GR-3BSのメインの必要安定は93以上のようです -- (名無しさん) 2007-07-07 01 21 15 [済] GR-3BSの射程は20です -- (sambadi) 2007-07-07 10 06 44 エスエルAM2がデパートで33mtでバラ売り -- (形状) 2007-07-10 23 20 34 Wアイスブチャの最高威力ってわかりますか?? -- (Gサン) 2007-07-10 23 25 55 フィザHDのグレ威力がダウンしている件今まで約200あったのが83に -- (名無しさん) 2007-07-11 23 11 04 現在グレネード系の表示攻撃力が下がってしまうバグがあるようですが、実際の威力は変わってないようです。 -- (R) 2007-07-12 02 40 55 GR-2HDを999発撃ちつくすには180秒かかるそうです。 -- (管理人) 2007-07-18 13 24 48 ガンダーのAMの最高値は恐らく150だと思われます。Wの場合は112かと。最低値はまだだしてません>< -- (名無しです) 2007-07-19 18 18 23 ガンダーAMは色&Wかどうかで威力決まってる感じですね。 -- (名無しさん) 2007-07-20 06 09 53 今自分のガンダーAMは威力187ですが・・・。色は紫。片方だけです。 -- (名無しさん) 2007-07-20 18 59 27 ガンダーAMはLv20以上で紫になります。現に170ぐらい、19lvの時には青でした。最高Lvで使用する際には緑だそうです。 -- (名無しさん) 2007-07-20 19 43 18 ↑すいません赤でした。申し訳ないです -- (名無しさん) 2007-07-20 19 45 46 ガンダーAMのメインは近距離だと片手でも攻撃判定が両側にあるみたいです。 -- (名無しさん) 2007-07-22 17 34 56 ↑↑ なるほど。150以上あるのですかぁ、じゃあWの場合ももっとあるのかな -- (名無しです) 2007-07-22 19 12 54 アイスブチャHD威力98確認 -- (名無しさん) 2007-07-22 19 19 30 アイスは110を超えるらしいですよ。 -- (名無しさん) 2007-07-23 09 52 13 ここで雑談してるボケは消えろ。 -- (名無しさん) 2007-07-23 14 18 58 ショットガンの同時着弾時の威力が昔より若干上がっている気がします。テストしたところキャップが270点前後? 昔は220点前後だったような?至近距離ではラジバズより使いやすく感じました。過去ログ等お持ちの方は提供お願いいたします。あいかわらずクセはありますが「非常に扱いづらい」の烙印は消せるかもしれません。 -- (名無しさん) 2007-07-25 11 14 08 ショットガンの威力ちょいテストしてみました。防御がポイーンクラス(ギャランダムとか)に特攻を仕掛けて1発全弾あててみたところ、威力は275でした。ENがかなり高い機体でしたらマスオみたいな使い方もできるかもです。しかも地味にスタン率高いです確か昔は251とか230とかもっと低かったような・・・ショットガンの同時着弾の軽減がなくなると最強ですがねw-- (ピピ) 2007-07-26 07 29 48 [済] ベネブで不死鳥を倒したところ「EXライフル」という武器を拾いました。性能ですが、必要値は70以上で重さは11.5t、威力は88×3です。それとスカウトライフルのように速射できます。それともう1つですが弾が結構ばらつきます。 -- (フォックス) 2007-07-26 23 56 36 スイーパショットガン、かなり強いですwもちろん近距離専用ですが、対空用にかなり有効だと思われます。ただ必要射撃値が130こえてるんですよね。。。 -- (キャーw) 2007-07-27 01 20 11 ショットガンのNoteを微妙に変えました。どこかの過去ログに乗っていた気がしますが、威力が理論値よりも圧倒的に低かったのは7発の弾の威力そのものにバラツキがあるためのようです。先ほどテストしたところ中央は72点入りましたが左右の弾は40点台でした。 -- (名無しさん) 2007-07-27 06 09 08 [済] EXショットガン 74*9x3 検証すると1発の威力は74でなく174らしい。 -- (スレより) 2007-07-27 11 22 41 EXエレキガンドロップしました。スタン性が上がった? -- (下っ端ルーキー) 2007-07-28 09 51 52 ショットガンを特殊系から独立させてもいい時期ではないでしょうか。系の解説書ける人がいたらお願いします。 -- (管理人) 2007-07-28 16 45 58 ショットガン説明案①一度に数発の弾を拡散させて発射する。拡散するため対空用、大型MOBにはいいが、小型には、ハンド~を使った方がいいだろう。でどうでしょうか?他の案があれば投稿します^^ -- (名無しさん) 2007-07-28 17 23 58 EX系で寄せるより、それぞれの系に入れておく方がよくはないですか? -- (管理人) 2007-07-28 19 09 17 比べるならそのほうがいいですねというわけで分けました -- (kuma-) 2007-07-28 19 30 22 EXショットガンについてですが、一度に発射するそれぞれの弾ごとに威力が違うとおもいます。中心の弾は174でしたが、周りの弾は74かもしれません。詳しくは調べてないので言い切れないですが… -- (塊) 2007-07-29 17 24 52 フレイムベアーからグラスバーナーが出たという情報がありますが検証できる方お願いします。 -- (無名) 2007-07-29 19 27 13 バクサイガーの最低威力15だと思います -- (名無しさん) 2007-07-30 15 31 42 プテランHD2 同時発射は3発だと思います -- (名無しさん) 2007-07-30 19 58 31 実際に(ダムツリに)1セット当てた総ダメージの欄が有ったらいいな〜 -- (名無しさん) 2007-07-31 06 21 28 たしかルガHDは160×6だった気が・・・-- (漆黒 ダーク) 2007-07-31 16 19 49 ヘリンガルBDアイコンあげましたが、アセンできる訳でもないパーツの話はここに書くまでもないかもしれませんね… -- (管理人) 2007-08-03 00 11 59 EXエレキガン削除 -- (名無しさん) 2007-08-03 15 19 05 スカウトライフル ミサイルランチャーの反動無し安定値は171と判明。実装当時は171でも反動あった気がするんだが...まぁいいか。 -- (名無しさん) 2007-08-04 18 48 28 EXショットガンは発射時、真ん中の弾丸が重なっているようですね。(地面に向かって撃つと確認しやすいダメージは表記上74*10*3になると思います。 -- (名無しさん) 2007-08-04 20 38 32 ダブルガンの安定分かる人お願いします -- (名無しさん) 2007-08-05 10 03 36 EXライフルは敵をスタンさせるとさらにもう一撃追加ダメージ与えた判定になるようです。威力的にはもう一発ヒットしたのと同様みたいなので「スタンした=1発の弾で2発分ヒット」の式が成り立つようです。 -- (名無しさん) 2007-08-05 15 41 51 ダブルガンは同時着弾修正により威力は119ということが分かりました。スイーパーショットガンは全弾HITで威力371です。-- (名無しさん) 2007-08-10 12 00 46 ビッグマンテスAM2は安定性97で安定しました -- (名無しさん) 2007-08-11 15 44 29 ルガサウルスHDは徐々に射程が伸びていくみたいです、遠くの敵には3発ぐらいしか当たらりませんでした。 -- (名無しさん) 2007-08-12 18 19 15 え?え?え?意味わかんないwもっと分かりやすく言ってくださいよ、LvUPで射程が伸びるんですか?それともずっと射撃してると伸びるとか? -- (名無しさん) 2007-08-13 06 43 02 1発ごとに射程が違うってことでしょ。例えば、極端だがデカムカショットの左上の射程が10、右上が12、左下が14右下が9といういみでは? -- (課金負け組み。) 2007-08-13 09 43 50 ラジバズの安定値って116なのですか・・・。自分は117で反動なくなりました・・。 -- (名無しです) 2007-08-13 22 49 47 ショットガン系列の実測値を参考までに上げておきますね(着弾時ダメージはダムツリーで計測)無印:全弾命中時:264。スイーパー:全弾命中時371。EX:全弾命中時624。(外縁の弾丸の攻撃力は74であるようです。中心部の攻撃力の方が高い?) -- (背徳の聖譚詩) 2007-08-14 23 31 37 ルガの件だけどルガのバーナーが最大射程になるまでがトロいだけじゃないのか? -- (名無しさん) 2007-08-15 10 17 28 パルスガンが53で安定しません。分かる方います? -- (名無しさん) 2007-08-15 15 15 40 [済] プテランHDの安定性107でした -- (とうりすがりの人ヽ( ´・ω・`)) 2007-08-15 18 36 51 エンフィクス自体のパーツについて・・ BSの存在はしているようです 未実装ですが。 -- (名無しさん) 2007-08-15 21 00 01 プテランHDの距離30でした。 -- (とうりすがりの人ヽ( ・ω・)) 2007-08-16 00 00 26 バクサイガーAMの最高威力は380だった気が・・・ -- (名無しさん) 2007-08-16 21 40 20 スカウトライフルも111から自己スタンしなくなりましたよ。 -- (ピカチュウさん(蹴) 2007-08-19 09 59 23 [済] トライスターのチェストバルカンの射程は12ぐらいです -- (名無しさん) 2007-08-19 16 23 08 [済] ルガザウルスBDの基本性能は 45*4x5 -- (名無しさん) 2007-08-19 17 14 11 EXショットガンの「実測174」は「中央の弾が重なっている」ことによる誤認らしいので削除しました。 ダムツリーの36*2×6は間違いではないでしょうか -- (名無し) 2007-08-22 14 04 31 ルガHDの炎はスタンが強いようです。純正コスモを2.3発程度でスタンさせられますよ。 -- (ピピ) 2007-08-23 09 08 46 表示修正後のフィザHD最大威力は103です -- (名無しさん) 2007-08-23 11 01 54 威力は修正されてません、表示が違うだけですよ -- (0017) 2007-08-25 06 51 13 勘違いする人が居るので、一応言っておきます -- (0017) 2007-08-25 06 57 04 フレイムブーチャーHDの射程14です。どなたか更新してください。お願いします。 -- (名無しさん) 2007-08-26 14 32 05 ラジバズの実測ダメ(表示+爆風)は306(表示290+爆風16)です。ポイーンのダムツリー、デカムカ、ギャランダムで確認。また、スイーパーショットガンの射程はおそらく18~22の間でほぼ確定。 -- (課金負け組み) 2007-08-26 15 58 44 アイスブーチャーHDの射程は20だったと思います。 -- (名無しさん) 2007-08-28 18 15 18 スイーパーショットガンは途中でタマが消えても当たるときがあるという誤差もあるのですが22あたりが妥当ですかね -- (ピピ) 2007-08-28 20 51 28 ブラストバズーカ追加しました -- (Mrk.3) 2007-08-29 14 06 36 ブラストバズーカにあわせてラジバズの弾速があがってるような気がする・・・・・-- (名無しさん) 2007-08-30 13 50 02 ラジの弾速はバルチャー実装あたりで元通りになってたかもしれないです。 -- (( ゚д゚)ポカーン) 2007-08-30 19 27 28 部位ごとの仕切り線を勝手に消さないで下さいね。それにしても表が長いので、単なる仕切り線でなくて見出しの繰り返しに変えた方がいいかも…もしそうするなら背景ちょっと色つけてやるといいかもですね。 -- (管理人) 2007-08-30 19 51 27 パラライズガンはラムタ村でしか売っていません。デパートでは売っていません。 -- (レジロック) 2007-08-30 20 30 56 プロックファントムBDと表記してありますがゲーム内ではプロックファントム-BDになっていた気がします細かいことをすみません^^; -- (黄泉) 2007-08-31 08 52 41 パラライズガンの情報です、エレキよりスタン高めで。弾も大きいですゃ! -- (情報ャ) 2007-08-31 12 02 58 B4FのドロップとB5Fのドロップ内容は同じですか? -- (名有りさん) 2007-08-31 19 29 12 カッパHD HD2☆はハンドガンでどちらともコレBDのようにEN消費0で使用中はEN増減しません。あとHD3☆はバズーカです。 -- (ムササビBDダイスキ) 2007-09-01 14 27 27 河童HD3もバズです。(解ってるよね?解ってたらすいません。-- (ヽ(´・ω・` )) 2007-09-02 19 36 26 EXライフル、スタン時に追加ダメージは無いように感じます連射速度が速い為に、単発で撃つ際にボタンを離した判定がサーバーへと届く前にサーバー側で次の弾が発射され、こちらのPC上では表示されない弾が飛んでいる状態との間違いなのでは? -- ( ) 2007-09-03 09 34 31 ブラストバズーカ、安定161で反動なくなりました -- (名無しさん) 2007-09-03 13 41 18 ムササビの弾は敵貫通します・・・知ってたらすいません・・・ -- (ムササビBDダイスキ) 2007-09-03 19 01 19 一部武器のEN消費。調べられるものは二つだったので実験ラージバズーカ 90ブラストバズーカ 130ブチャHD 16スタン中はENが回復しないので 消費量=EN減少量 になっていた。これを利用すればいろいろ調べられるんじゃね?面倒だけど -- (めも) 2007-09-04 03 00 25 ブラストの安定は151か152かと。(自分調べ -- (いえs) 2007-09-04 14 26 51 水の中で歩きながら武器撃てば消費ENはわかると思います -- (あ) 2007-09-05 01 52 07 パラズライズガンって予備動作第一号って書いてあるけどミサイルランチャーが第一号じゃない? -- (名無しのでくの坊ロボ) 2007-09-05 18 23 59 exショットガン必要安定105です -- (名無しさん) 2007-09-06 16 38 48 ミサランは撃った跡にエフェクトが出たような気がしますよ -- (名無しさん) 2007-09-07 19 23 59 ミサランも予備動作でパクパクしますよ、撃った後に次弾装填エフェクトがあります。 -- (名無しさん) 2007-09-08 00 40 47 ブラストはサイズLLで -- (名無しさん) 2007-09-12 06 45 52 ムササビBD修正。指摘もいいですが、これ位はやってください -- (名無しさん) 2007-09-12 12 57 17 ブラストのサイズ修正。指摘はいいですが(ry -- (名無しさん) 2007-09-12 12 58 34 ブッチャケ手持ち武器モーション付きって言ってもハンドガンとかハンドマグも動くんじゃね? -- (軍曹さん) 2007-09-15 09 24 18 ↑それに一票 -- (名無しさん) 2007-09-15 13 46 32 EXショットガンって値段はないはずですが?売値でしょうか? -- (名無し) 2007-09-15 20 02 53 ↑多分そうかと -- (名無しさん) 2007-09-16 00 20 17 EXショットガンはドロップですが?-- (名無しさん) 2007-09-17 09 24 29 ガトリングガンにマズルフラッシュがついたよ! -- (名無しさん) 2007-09-20 07 19 41 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 -- (名無しさん) 2007-09-21 18 33 00 ガンダーAMメインウェポン、威力187を確認。225を確認との報もあり、ただしこちらは未確認 -- (名無しさん) 2007-09-23 23 21 46 ガンダはグーレドうpだから赤色の状態での最高威力がガンダー全体の最高威力と考えていいかも黄色の時の最高威力を青になったら突破したのを確認しましたし -- (名無しさん) 2007-09-24 09 52 30 ガンダーAMはLv30で最大威力225確認済み。どなたか編集お願いします。 -- (ごんべぇ) 2007-09-24 16 33 52 ガンダーAMについてウェポンアップグレードシステム(略称WUGS)の事を含めて、説明文を改変しました。不都合などありましたら再編集してください。 -- (名無しさん) 2007-09-27 23 25 32 公式表記だとウェポン「グレードアップ」システムだからWGUSかと -- (七誌) 2007-09-27 23 51 02 EXショットガンはすべての玉が重なっていませんか? -- (名無しさん) 2007-10-02 23 07 26 中心のみ、重なっていますよ。 -- (名無し) 2007-10-02 23 18 28 プロックファントムBD、エティオンBDにWで積んで84なんですけど、エティオンBDはなしですか? -- (名無しさん) 2007-10-03 15 47 50 内蔵武器の複数装備時の威力減までカバーすると大変だから単品での威力増減のみの表記でいいと思う。 -- (名無しさん) 2007-10-03 16 51 39 入力される方にお願いです。データの並び順は射撃能力の小さい順、等しいときは重量の軽い順です。また、画像がないときは ref コマンドは入れないで下さい。 -- (名無しさん) 2007-10-04 18 07 56 河童HD3★の距離23でした。間違ってたらすいません -- (とうりすがりの人ヽ( ´・ω・`)) 2007-10-06 22 05 51 ブラストバズーカは安定が96でも、射撃時に自分がスタンするということはありませんでした。 -- (nolt) 2007-10-08 14 48 34 ビクトリーBD4のグレネードですが 安定71は高いほうなんでしょうか? -- (名無しさん) 2007-10-08 22 42 18 ヒットマークの意味が分からないのであれですが、 スカウトライフルの射程はアマブレと変わらない模様。 気持ち短いような気もしますが、反動によるものかもしれません。 -- (名無しさん) 2007-10-09 02 38 40 えーとハンドレーザーのデータを。 38000C$、10t LASER 125*12 射撃能力77以上 射程は8~9ぐらいかな。 緑色の枠(なんて言うかわからん)がものすごい小さい。 編集ができないため誰かよろ。 -- (名無しさん) 2007-10-10 11 27 37 とりあえず新しくレーザー系、ハンドレーザー追加。 並びの基準がよく分からんのでとりあえず特殊の手前に置いときます。 -- (名無しさん) 2007-10-10 12 54 23 河童HD3★の説明が意味不明 単発のバズーカを飛ばす。威力が低く消費も多いが弾速が速く当てやすい -- (u☆so☆da) 2007-10-10 18 54 31 説明の説明(なんか変だな^^;) 分からない部分は『威力が低く消費も多い』のとこかな 簡単に言うと『威力が低いうえにen消費も多い』ってこと。 分からないならもっと詳しく説明してもいけどもっと長文に・・・ 長文ですいません -- (名無しさん) 2007-10-10 19 41 33 ハンドレーザーについて 射程距離は8.EN消費はやや多めだが、リロード時間が短め(マシンガン比)。一セットで、デカムカを倒せる。そのため、射程距離と射角に慣れれば、結構使える。値段がネック。 -- (課金負け組み。) 2007-10-10 20 49 27 ダムツリーに対して至近距離で1セット撃った場合、 ハンドレーザー:980前後 ドラマシ:1500弱 バーナー:1600程度 厳密に計ったわけではないので目安程度です。(厳密に検証できる方ヨロシク バーナーを1セット撃つ間にレーザーは2セット撃てそうなので使い勝手は良い方!? 値段は実践応用訓練38回分なのでそれほどネックではない気が・・・ -- (名無しさん) 2007-10-11 05 50 52 ↑値段について 他の所に、セミオートが高いと書かれていたのでこう書きましたが、それはもう古い情報かもしれませんのでその一文は、なしと見ていただけると幸いです -- (*1) 2007-10-11 16 43 35 スカウトの射程記入。 -- (名無しさん) 2007-10-11 17 15 20 ハンドレーザーの認識は、無課金劣化バーナーでおk? -- (名無しさん) 2007-10-11 18 27 06 ハンドレーザーは威力が高いのは勿論、スタンしたみたいに後ろにすっ飛びます。だから撃つときは敵に歩きながらがいいです、それに必要射撃値が77なのでいろんな機体に装備できるのもこの武器の特徴かもしれません、弱点はEN消費が高い事、射程が短いことです。なので無課金劣化バーナーはないと思いますよ。 -- (最年少の課金尉) 2007-10-11 18 51 56 ハンドレーザーはいっそのこと対雑魚横薙ぎ用で使ってみては?w 連続HIT補正が外れやすいのが特徴でも…。 必要射撃からみてゲルニア・ガルド武器ですかな。 -- (名無しさん) 2007-10-11 21 57 04 【追加】 ダムツリーに対して至近距離で1セット撃った場合、 マシンガン:1035 ハンドレーザーは何かの劣化と言うよりか別物と考えてる -- (名無しさん) 2007-10-12 05 45 01 EXショットガンはC$では売っていないはず・・・ -- (名無しさん) 2007-10-12 17 58 32 ↑売却時の価格だと思うのだが -- (名無しさん) 2007-10-12 18 55 38 購入価格と売却価格を区別するようにした方が良いかも -- (名無しさん) 2007-10-12 19 06 27 ここに表記されている金額は購入価格なのでEXショットガンの金額を消しました。 -- (名無しさん) 2007-10-15 11 15 49 今頃のトイカンBDミサイルの上限 Lv25だと100までしか上がらなかった WGUSがあるからもしかしたらもっといくかも? -- (名無しさん) 2007-10-15 18 36 10 ↑×9です。↑×8へ。(返答遅くて申し訳ない。 EN消費量が高く、射程も短く、単発威力の高い連射ウェポンということで、劣化バーナーといわせていただいたのですが・・・ -- (名無しさん) 2007-10-16 17 10 51 ハンドレーザーは別に言うほどEN消費高くない。ただ連続使用になりやすいのでその点だけ注意が必要。 火力はドラマシ以上な上に連続ダメージ発生時間も短め。むしろ強化バーナーだな。 -- (名無しさん) 2007-10-16 17 18 27 バーナーで説明しちゃうのは変わらないのね レーザーはレーザーでいいんじゃないの? 個人の価値観というものもあるし。 一個人で思ったものでいいでしょ。 -- (名無しさん) 2007-10-16 18 49 26 遺跡でパンプキンガンがドロップ 重さ8.5t 能力30以上 威力♯♯(忘れてしまった) だった気がする。 -- (名無しさん) 2007-10-18 22 52 40 ↑普通のパンプキンガンなら45×14、☆なら80×19です -- (ベルガナム) 2007-10-19 00 19 55 トイカンのミサイルはLv固定でLv30の時点で威力は100 編集は分からないのでお願いします -- (名無しさん) 2007-10-19 17 33 15 トイカーンを編集しましたが、威力はLv固定でいいですよね?(↑の方のコメントを参考にしたので。自分はまだLv30になってないので検証不可でした) あと、ミサイルは最低(Lv1)でも2発でると思うので2~6に変更 -- (名無しさん) 2007-10-22 22 35 59 カッパ忍者HD☆の基本威力は170でした、編集がいまだに分からないのでお願いします。他力本願すいません -- (理解できない名無しさん) 2007-10-23 20 46 22 基本威力って、「170x1(?~280~?)」の170の部分でいいんですよね? -- (たまに修正してる人) 2007-10-23 20 59 33 ゴーストBSのバズーカ掲載よろ~ -- (kazukiR) 2007-10-24 00 35 02 ゴースト追加。 まえから思っていたが、「記載よろ」とかどういうこと?頼んでるんだったらそれなりの言葉があるはず。 「よろ」とか使うんだったら、最低でもデータを提供してほしい。 -- (炎の人) 2007-10-24 16 28 06 ポォウル系統追加しました。最高威力は現在可能な範囲なので、検証おねがいします。 -- (炎の人) 2007-10-24 16 55 15 カッパ忍者ってEN消費するの? 減らないみたいだけど・・・・ 気のせいかな? -- (名無しさん) 2007-10-24 17 56 07 ↑×5 そのとおりです。 分かりにくくてすいませんでした。 ありがとうございマス。 -- (名無しさん) 2007-10-24 17 58 27 ポォウルBSのMAX威力400確認してますんで更新お願いします。ゴーストBSは200だと思います… -- (名無しさん) 2007-10-24 19 10 57 ↑×5 あまりにも不適切なたのみ方をしてしまいすみませんでした。 「よろ~」と、不適切な頼み方ではなく、「データの追加をお願いします」などと言うのが礼儀でした、すみません。 -- (kazukiR) 2007-10-25 01 52 22 パンプキンHD☆の威力がアセン次第で0になります -- (名無しさん) 2007-10-25 04 05 32 何でヘリパーツ無いんですか? 武器としての性能が分からない・・・。 -- (名無しさん) 2007-10-25 11 53 35 ヘリンガルは解体ができないため、ほかの武器と比較しても仕方がないためでは? 必要なら上げますけど、皆さんの意見次第で -- (炎の人) 2007-10-25 12 51 12 比較する必要はないけど武器の性能が知れるなら便利かもしれない? -- (名無しさん) 2007-10-25 16 11 37 確か、ヘリBDのミサイルはLVが上がるごとに少しずつ射程と威力が上がった気がする。 なので性能が分かったりするとけっこう便利なきがする。 (じわじわ射程が広がっていくタイプだと、どのくらいまで弾が届くかが分かりにくいから) -- (kazukiR) 2007-10-26 01 09 04 ↑そうなると、各レベルを皆で出し合うしかないか。 -- (炎の人) 2007-10-26 16 45 41 そうなりますね。 -- (名無しさん) 2007-10-26 20 19 54 テラノスケのもいってーー -- (名無しさん) 2007-10-27 19 44 16 忍者ガッパHD☆の威力は1~280です。 -- (がんばってるルーキー) 2007-10-28 12 53 23 ポォウルHDの最高威力125かと。 -- (名無しさん) 2007-10-28 17 07 50 ヘリのミサイルについてですが、射程は変化しないように思います。ただし、ロックオンサイトのでる距離が変化します。 -- (名無しさん) 2007-10-28 17 50 35 ヘリのステータスなら重量補正かかる前のでしたら全レベル記録とってありますのですが、どこにどう書けばいいのか分からないので教えてくれれば乗せますよw -- (Kazushi) 2007-10-29 21 35 35 ガトリングガンですけど、ほかのマシンガン系に比べて誤差が出やすくないですか? -- (炎の人) 2007-10-30 00 08 14 ヘリは射程はともかくエフェクトが微妙に変わる。 (BOMではなくミサイル) ミサイルの尾から出る光(?)がレベルにより微妙に違う。 レベルが上がるにつれ、地味に明るくなる。 サイトが広いので横範囲でのロック能力は上がる。 -- (名無しさん) 2007-10-30 14 33 15 プテラHD2のグレネード、最大威力変わらず。連射速度がフィザ並みに低下したっぽい。 -- (名無しさん) 2007-10-31 12 50 13 プテラhd2の連射速度はフィザ並どころかフィザより大幅に遅くなってます -- (名無しさん) 2007-10-31 14 41 19 加えて反動がかなり高くなってる。安定が120位いると思われる。 -- (名無しさん) 2007-10-31 14 59 10 ゴーストBSはどれだけ変わったんでしょうか? -- (名なしのごんべえ) 2007-10-31 16 11 22 ゴーストBSの武器としての性能は変わっていないみたい。単純に飛行速度低下だけだと思うんだけども。 -- (名無しさん) 2007-10-31 23 51 20 プテラHD2の必要安定値106で確定。105の状態で反動を確認後106で確認済み。 -- (名無しさん) 2007-11-01 00 15 28 とりあえずデルビゾAM★追加。 AMとしての性能は分からないんでAM項目はよろしく。 -- (名無しさん) 2007-11-01 14 24 00 デルビーAMの☆ありと無しの違いは攻撃力の上昇らしいです。 ☆ありにはウエポングレードアップシステムが付いてるみたいです。 -- (ARAR) 2007-11-01 16 51 46 ★の方にWUGS搭載というより むしろ無印の方が内蔵なのにコストによる威力上昇が無い。威力固定。 GR系列の内蔵武器みたいなもんか。 -- (名無しさん) 2007-11-01 21 40 11 デルビーAM☆無しで威力45を確認。 固定ではなく上限が低いのでは・・・? -- (名無しさん) 2007-11-02 15 26 49 それはWの時の威力では? Wにすると威力は下がりますよ -- (名無しさん) 2007-11-02 15 50 06 デルビーLG無印 最高威力120で デルビーAM☆が最高威力105と思われます。 -- (七氏) 2007-11-02 19 26 50 プテランHD2、修正後、 安定75で反動大、77で反動小になりました。 76不明です、これにより、 安定106または107かと思われます -- (名無しさん) 2007-11-02 22 15 15 プテ2検証してみました。 安定106の機体で反動無し。 105は調べておりませんが、30以上の差で反動大 とのことなので↑の方の情報とあわせると 106で確実です。 -- (名無しさん) 2007-11-03 12 17 58 デルビーゾルAMのARM MAG2つ装備すると一度に4発発射してるように見えるのですが -- (名無しさん) 2007-11-03 13 34 48 ↑片腕で2発出るので、W蜂AMにすれば4発でますよ? -- (炎の人) 2007-11-03 14 00 22 Wにしたときの威力はないんでしょうか -- (駆け出し兵長) 2007-11-03 16 13 29 キングブーチャーHDってレアブチャからも出るのでゎ? -- (名無し) 2007-11-03 19 26 20 Wの場合は威力を3/4にしてやればおk -- (名無しさん) 2007-11-03 20 15 04 ありがとうございました。 でも、そうするとデストラクトAMは威力0になることはないんじゃないですか? -- (駆け出し兵長) 2007-11-04 01 49 19 デス様AMのはバグの一種 -- (名無しさん) 2007-11-04 07 06 37 [済]デルビーAM無印、安定60で反動あり、61で反動なしでした。 -- (名無しさん) 2007-11-04 11 53 55 プラズマガンですけど、リロード短、敵貫通、射程はエレキとほぼ同じかやや短め。 貫通した弾は同じ敵に複数回あたることもあり。 エネルギー消費は1セットで200くらいでしょうか(もう少し多いかも)。1対多をやるには便利だと思う。 -- (名無しさん) 2007-11-04 14 07 09 [済]忍者カッパHD無印、安定40で反動あり、41で反動が消えました -- (名無しさん) 2007-11-04 20 36 08 無印デルビーゾルLG内蔵武器について。 威力60×2ですが一発で二回ヒットしてるみたいなので実質60*2×2?射程は20くらい。リロードタイムが無くEN消費もほとんどないが、射角が無く(?)正面の敵にしか攻撃できない。 -- (名無しさん) 2007-11-04 22 07 13 なんとか悪蜂LGアップできた。 無印LGのほうは、アップローダーに資料がなかったので空欄多数ですみません。 -- (炎の人) 2007-11-05 00 47 55 デルビー☆LGの最高威力は180です。 -- (七氏) 2007-11-05 17 01 23 ポォウルHDとガンダーAMの説明文に追加。 ガンダーAMは長くなってしまったので、文が編集できる方がいたらお願いします。 -- (炎の人) 2007-11-07 11 25 20 もう一つ気づいた点 リトルグレネードは持ってないので分かりませんが、フィザリバンHDとビクV4の射程は この種別の武器射程は「仰角 標準-中角-最大」 にしたほうがいいのでしょうか? それともサイトロック可能な距離でリトグレを編集したほうがいいのでしょうか? -- (炎の人) 2007-11-07 11 34 25 デルビAM☆ 最低38までは確認しました。 W装備では最低30~最高78までは確認です。 手持ちコマンドではここまでで精一杯… -- (名無しさん) 2007-11-10 07 30 51 プテランHD2に修正が入り、あまりスタンしなくなったみたいなことを聞きました。私は持っていないので、どなたか検証お願いします。 -- (みな、流石に疲れたろう。休むがよい。) 2007-11-10 20 55 55 発射間隔が延びたのでその分スタンしにくくなってるだけ -- (名無しさん) 2007-11-10 23 39 03 プテ2は、もう廃品だよ・・・ -- (名無しさん) 2007-11-11 13 47 14 ガンダーAMのメインはLVがあがっても範囲は増えないと思うんですが・・。 ほかの人から聞いたので分からないのですが・・・ どなたか検証してくれますか -- (名無しさん) 2007-11-12 07 18 00 Wプテラでも前のプテラに勝らない感じ -- (名無しさん) 2007-11-12 17 31 37 ↑×2 ガンダのメインの範囲は変わってないね もしかしたら目に見えないくらいで広がってるのかな まあ それじゃ意味ないけどね プテ2はWだと消費がでかくなるからどっちにしろ廃品だね -- (名無しさん) 2007-11-12 18 27 19 リトルグルネードの威力がステータス画面で84となっているので、爆風のダメージは210-84=126となると思います。 この爆風の威力はフィザHD・V1BD3・プテラHD2にも適用されているのでしょうか? -- (炎の人) 2007-11-12 18 38 47 ↑↑ ガンダーAMのメインは一応広がっています。レベル1の機体とレベル30の機体を用いて、検証しました。アセンは全く同じです。レベル30の機体の方が、範囲が弱冠広かったです。まぁ、百聞は一見にしかずということで、持っている方は試してみて下さい。 -- (みな、流石に疲れたろう。休むがよい。) 2007-11-12 22 20 24 やっぱり微妙にだったのね じゃ一応説明はあのままでいいのね -- (名無しさん) 2007-11-12 22 42 10 隠してあるコメントで、明らかに要らないと思われるものを削除。 過去のコメントより:ダムツリーに1セット当てた時のダメージの表記をされては? グレネード系の威力表記のが変更となったので、変更後の数値を表記をのせたほうが分かりやすいのでは? -- (名無しさん) 2007-11-13 00 20 20 ラージバズーカはガルドDでドロップしますか? 他のところで「そんなもん最初から入ってない」とか言われたんですが・・・ -- (使徒) 2007-11-15 19 44 29 ↑自己解決しました -- (使徒) 2007-11-15 19 50 51 スカウトライフルの説明に、 「110以上の安定のロボでなければ自分がスタンしてしまい性能を生かせない。」 とありますが、110の安定のロボでスタンしました。 114の安定のロボならスタンしませんでした。 訂正をおねがいします。 -- (名無しさん) 2007-11-16 05 05 19 ↑かさねがさねすいません。安定114から撃てるという意味 ではないです。すくなくとも安定110では撃てないということ しかわかっていません。 -- (名無しさん) 2007-11-16 05 12 05 ミサイルランチャーがスカウトライフルと同じ静止射撃要求安定値を持ち、 そちらでは111以上と指定されていることから、 静止射撃要求安定値より61以上低い場合スタンする、と推測してみます。 なお、当方は113でスカウトはスタンしませんでした。 -- (名無しさん) 2007-11-18 13 04 21 オレガーライフルの安定値をかえるで調べたところ、安定40で反動アリ41で反動無しだったので、オレガーライフルの安定は41だと言う事が、言えると思います。 -- (かえるかな) 2007-11-19 18 28 21 スカウトライフルは安定111でスタン無し、確認しました(反動で猛烈に後退しますが) -- (名無しさん) 2007-11-19 22 05 07 ガトリングの相殺EN回復量を書いたのですが、余計だったでしょうか? 消費ENが多めとあったので目安として書いたのですが… 水中でのEN回復の相殺もありますが、こちらのほうが検証しやすいかと思ったので。 -- (名無しさん) 2007-11-20 01 45 56 カンビ遺跡にてパラライズガン出ました -- (名無しさん) 2007-11-22 04 19 29 ↑釣り? -- (名無しさん) 2007-11-22 16 15 00 カンビでドロップするのはパルスガンのはずなので、釣りですね・・・・・ -- (名無しさん) 2007-11-22 17 45 23 釣りってなに? -- (名無しさん) 2007-11-22 18 35 10 聞く前に調べましょう。 「ネット用語辞典」でぐぐればいいはず 「ぐぐれ」は「グーグルで調べろ」って意味だお -- (名無しさん) 2007-11-22 18 39 57 ポォウルBSって威力400いくんですか? -- (かえるかな) 2007-11-22 21 13 11 書いてある通りだろ。 それと、ここでの質問はよしてくれ。 -- (誰かさんだと思う人) 2007-11-23 03 38 49 何気に雑談化している今日この頃 -- (takk) 2007-11-23 09 46 34 釣りってでないよぉ~ (T_T -- (名無しさん) 2007-11-24 00 51 36 普通に出てくる 調べ方が悪い そしてC21と全然関係無い -- (名無しさん) 2007-11-24 01 44 20 ブラストバズーカ安定151で反動無でした。気のせいかな。 -- (名無しさん) 2007-11-25 01 49 41 えーっと アプロダにポォウルがのってたので HDの最高威力は125だったのでコメントに・・・ 自分でやれと 言いわれてもしょうがないのですが 編集方法が分からないので、すいませんがどなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2007-11-25 20 16 56 編集しやした。 -- (名無しさん) 2007-11-25 21 38 41 まことにありがとうございました。 -- (名無しさん) 2007-11-25 22 54 27 六連ミサイルあっぷされてるんか? -- (ペボマン) 2007-11-26 18 15 36
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STAGE3は逆に言えば、ほぼサタファーしかレーダーに向かって来ません。 ミサイルも内片方は大概自機に向かって飛んでくる こちらの機体サイズが大きいので、第一波のサタファー(2体)さえ倒せればこっちが多少体を張るなりすればクリア出来ます。 -- (名無しさん) 2011-01-07 20 59 15 大佐は近寄れば動き出し、そのままレーダーまで戻ると付いてきてレーダーに攻撃をし始め、引き離すのが面倒になるので、中途半端な攻防は避けるべき -- (名無しさん) 2011-01-08 12 34 22 ミッションミスのバグは2011/1/6の時点(メンテ後)も健在でした -- (名無しさん) 2011-01-08 14 57 55 無課金パーツアセンでも一応は攻略可能。 ASGBSM装備の爆砕ノッポ。腕はコスモカイザーや クロコダガ―など。EXショットガンとドラグーンランス装備 ということで「無課金や実力のない者」を訂正します。 -- (名無しさん) 2011-01-12 13 58 04 何回やっても報酬もらえませんでした -- (名無しさん) 2011-01-12 16 07 19 ↑ 確率やたらと低いだけでしっかりもらえる -- (再現屋) 2011-01-12 16 24 45 ↑×3 修正する前に文章ちゃんと読んだか? サタファー沸かせて普通にやったら無課金じゃ無理だろ。 -- (名無しさん) 2011-01-12 19 37 47 だれが書いたか知りませんが問はずではなく問わずなので修正します -- (名無しさん) 2011-01-13 00 30 00 大佐はHP10分の6ほどで倒せました -- (名無しさん) 2011-01-14 20 15 41 味方天使軍が到着するまでに、大佐をミッションクリアとなる体力まで削ると、即味方が出現し、セリフが変わる。 -- (名無しさん) 2011-01-17 22 41 43 このMCでは無いが、南海のトレジャーで、トレジャーボックスの位置が1回1回変わっている・・。 -- (ファミリー) 2011-02-11 18 28 05 ↑同様、このMCとは関係ないのですが、黄昏の前哨戦の報酬でシャドウマスターLGが貰えました。 SSはチャットのしか無いですが・・・。 -- (ファミリー) 2011-02-11 19 49 11 ↑それ、多分「秋のミッション攻略キャンペーン」の特別報酬です。 -- (名無しさん) 2011-02-11 20 18 26 古代からの遺恨やそれから先のミッションの攻略法載せて下さい 何回もやりましたが無理でした 少しの情報でもありがたいのでよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-18 00 00 59 とりあえず遺恨を追加しました、修正等お願いします。 -- (hisataku) 2011-03-18 03 39 36 魅入られし者の再臨で、無課金でもできるような オススメロボありませんか?難しくて・・・・。 -- (yururusann) 2011-04-10 21 23 05 火力が足りないのであればWボイルデックAM、Stage3は飛び回っているだけでいい。 -- (名無しさん) 2011-04-12 08 19 54 このMCと関係ないですが南海のトレジャーからガスターの砂*1、黄昏の装甲*1、黄昏の破片*1が1度に出てきました。 プチ・ダスクフォームは単体で1個だけ出ましたので、パターンみたいなものがあると思います -- (名無しさん) 2011-04-12 22 12 28 あとはフロウィとネーラか・・・ -- (名無しさん) 2011-05-13 04 35 54 ↑↑質問と催促は禁止。あるといいとおもったなら自分で調べて載せなさい。 -- (名無しさん) 2011-05-13 13 05 42 ポールではなくポーンだと思うのですが・・・・・・ -- (名無しさん) 2011-07-14 07 50 09 惹きつけるではなく引きつけるだと思うのですが -- (名無しさん) 2011-07-20 07 50 46 自分勝手に決めたパーツかもしれませんが サタファーなど距離をとって安定して攻撃したい敵には シュトルバンガーBD系列が安定してクリアできるかと ちょうどサイズも稼げることですしw -- (名無しさん) 2011-08-13 05 14 18 南海でトレジャーを書いてみた わかりにくかったら書き直すなり図解するなりしてください -- (名無しさん) 2011-08-19 00 51 52 魅入られし者の再臨は2も3もLV20以上威力340以上のロブLGがあると便利。これなら大佐に最高ダメージ1000超えるため楽に倒せる -- (名無しさん) 2011-10-28 17 20 32 暴君の戯れは、ガチャ品のフリーズ武器がなくてもグラシアルゲイザー一丁あれば十分クリア可能です。 流石にクリアは無理でしたが、ガスターの他のミッションで貰えたコダチでも十分凍らすことが可能でしたので、コダチ+メイン武器の組み合わせでも二人いるのであればクリア出来るものと思われます。 -- (名無しさん) 2012-01-03 21 38 08 南海でトレジャーのマップ作ってみました http //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp11601.png 右がWikiのルート記入バージョン、左が初期配置とMOBとトレジャーの位置のみバージョン 赤丸が屋外で青丸は洞窟内、緑丸は特殊ペア、赤線がメインルートで黄線は屋外になかった場合の回収ルート 編集できないので誰かお願いします、見にくかったら加工してください -- (名無しさん) 2012-01-04 02 28 40 絆断ち切る暴君の戯れを編集しました。 ガチャ品以外でオススメのフリーズ武器があれば追加をお願いします。 -- (hisataku) 2012-01-09 20 24 08 ゴライ・ゲイアスは火炎・電撃無効の模様。 -- (ロイヤルぺペン2時間待ち) 2012-01-12 18 50 56 入手が容易なのはコールドバズーカとか・・・。(未検証) -- (名無しさん) 2012-01-12 21 24 10 ↑無理だなw書いた後思いました;でも5発ぐらい撃てばいけるかもしれません。 -- (名無しさん) 2012-01-12 21 25 34 アイスブーチャHD2をフルヒットで凍らせることができました。 -- (ロイヤルぺペン2時間待ち) 2012-01-15 18 33 29 ゴライゲイアスについて、の3つ目(状態"以上")になってます。 あとゴライゲイアスは電撃のみ無効です。 -- (95%でシュリガ失敗) 2012-01-24 22 37 46 とりあえず分かった事だけ 2/2追加の新ミッション『黄昏に浮かぶ虚栄』 後で使う部分と使わない部分に分けて使ってください と言ってもこれの前の栄枯繁衰とかの情報が無いと編集する事も出来ないかも知れませんが^^; 全2面構成 1面、ボス撃破でクリア ボスはデルゴジェネラル→大佐 初期位置からN方向にボスが居る ボスの周りにはライフル並射程高スタン高誘導ミサイル砲台有り デルゴジェネラルを倒すとNW方向に大佐と増援出現 大佐はこれまでより防御力が低くなってる模様 2面、ツァール封印(撃破?)でクリア 開始と同時の状態ではツァールは無敵 周りに居るバグターミナル(以後バグ)を全て(?)撃破する事で攻撃が通る バグ共通の特徴として ギーガタコンダロスの様な爆風ダメージ軽減能力有り (例外としてヘリンガルのバスターボムは軽減されない模様) 物理に若干耐性有り ビームの耐性が若干低い 攻撃方法は地面三方向に高スタンガンを撒き散らす 一部を除いてほとんど飛ばない バグは二色 ・黄色 電撃耐性大 火炎耐性小 ・緑色 火炎耐性大 電撃耐性小 ツァール共通の特徴 移動時に接触すると4000程のダメージを食らう 移動後に尻尾から高誘導の弾を数発出す 絶対フリーズの弾を頭上から4発程出す(発生タイミング不明) バグ生存時 移動は定期的に行われ 最初にダークサバスの右斜め後ろにいるプレイヤーを追う傾向有り バグ消滅後 移動は不定期 生存時の傾向が弱まりMAPの四隅でのプレイヤーに攻撃する傾向に切り替わる模様 複数部位有り 弱点が胴体部分 ビーム属性有効 物理属性若干耐性有り? 火炎、電撃耐性不明(要調査) 爆風軽減有り?(要調査) 高誘導弾を撃つ時にビームの様な物を撃ってくる 攻略のポイントと思われる事 1面 クリア方法は2択になると思われ ・ザコ殲滅→砲台殲滅→ボス ・右半分砲台破壊→ボス シュトルだとかの射程が広い物有効 2面 クリア方法選択の余地無し バグ殲滅→ツァール ・バグ殲滅時 爆風以外であればなんとかなるかと・・・ 飛行速度140くらい無いとツァールによく追いつかれてて撃破される事多い為注意 常時空中戦になる為高EN推奨 ・バグ殲滅後 ビームスライサーの様な誘導貫通武器有効 EXショットガン等の一部広範囲武器有効 近距離戦はかなりの腕が必要な危険地帯 SSサイズだと当たらないと言う噂有り(信憑性調査必要) 以上、大尉に昇格した際に状況的に分かった事です -- (グランシェス) 2012-02-03 22 27 03 絆断ち切る暴君の戯れは途中のミッションでもらえるコダチでも可能。 基本2セット+1で凍るのでフリーズが解除された後、リズムよくやればいけると思います。 -- (名無しさん) 2012-02-05 23 30 13 「黄昏に浮かぶ虚栄」の第2面は、XSサイズの小型機であればバグターミナルの攻撃を無力化できました。 バグターミナルの攻撃は頭上へ躱せましたが、ツァールの格闘攻撃は当たりました。 -- (名無しさん) 2012-02-07 22 48 51 ゴライ・ゲイアスについてですが、残り330秒で撤退するとありますが、実際は会話シーンが入るので400秒辺りからじゃないですかね? -- (名無しさん) 2012-05-27 18 14 20 「黄昏に浮かぶ虚栄」の情報追加。 上記の情報提供から最低限のところを拾ったつもりですが、 オススメ武器や敵の弱点属性についてはほぼ未記載としています。 必要に応じて追加をお願いします。 -- (名無しさん) 2012-06-20 23 55 32 バグに関して少し追加。不必要なら差し戻しいたします。 -- (名無しさん) 2012-06-21 13 41 40 虚栄に護衛対象ではないので放置して構わない とありますが少なくともルークは護衛対象なので 撃破されるとミッション失敗になります -- (名無しさん) 2012-07-26 22 04 27 ↑情報ありがとうございます。 あいまいな感じに書き換えてみましたがどうでしょうか。 追加情報がありましたら随時変更していきたいと思います。 -- (名無しさん) 2012-07-27 19 42 09 魅入られし者の再臨のステージ1は 部隊長と接触しない内に最初の敵部隊を全撃破 その後は撤退位置に向かうと NPCが追ってくるので楽にクリア出来ます。 -- (名無しさん) 2012-07-30 08 44 46 絆断ち切る暴君の戯れのステージ2ですがすでに先駆者がいるかもしれませんがコルバズの6連装、2斉射のぶっぱ機でフリーズ可能でした。 6連はタイミングを合わせるとかなり安定しました。4連は試していませんがEN消費がましになる代わりに安定しないかもしれません。 火力用の機体と完全に別個にしなければならないのが悩みどころですが無課金者や低課金者でも実現可能なラインだと思うので案としていかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-05-19 01 15 07 古代 デル子及びゴンスケの双方を倒す になっています 正しくは デルコ ではないでしょうか -- (Cla) 2013-12-04 21 26 02 南海でトレジャーの地図追加してみた。不備があったら削除願います。 -- (名無しさん) 2014-06-09 03 41 18 フリーズ武器はデパ売りのユネッサAM、合成品のデゴアックスも有効 また、ゴライ・ゲイアスのHPが半分程度になっても撤退するようです。 -- (絆断ち切る暴君の戯れ について) 2014-08-19 12 18 01 どうしても課金したくない 手軽に欲しいならコールドバズ4挺ぐらい持たせてぶっぱでもおk>ゴライゲイアス -- (名無しさん) 2014-08-20 00 31 18 マガジン+1強化したビグモスSGなら接射1セットで凍る。参考までに -- (名無しさん) 2014-08-20 23 59 11 コールドバズ6連でソロやってみたところ、連続で凍らないようになってます。 これではきついかと -- (名無しさん) 2016-03-06 18 38 16 ゴライ・ゲイアスはジオ遺跡深部産のフリージングバズーカ4発で凍りました。 『黄昏に浮かぶ虚栄』は護衛しないでも良さそうでした。(サバス以外居なくなっていたがミッションは続行された。) -- (ただかず) 2016-11-06 00 14 30 魅入られし者の再臨はA・ミラルを多段BDでLサイズにして突破できた。 -- (名無しさん) 2016-11-07 00 30 14 またまたゴライ・ゲイアスちゃんですが、フリーズさせて間髪入れずにショックを与え、無理やり解凍したら文字どうり骨抜きになりました。 -- (ただかず) 2017-10-02 02 10 18 ゴライ・ゲイオスは砂雪のデゴ産のカクピタスHD2(アイスカクピタスドロップ)でもお手軽にフリーズできます 砂雪デゴではボス戦報酬(対G・リモア戦)でアイスメイカー`が手に入る確率があるため、ゴライ・ゲイオスで詰まった方は周回をお勧めします! -- (名無しの名無しの名無しさん) 2020-04-11 20 32 43 ゴライ・ゲイオスは直前のミッション報酬の小刀の連続斬りで凍らせられるので、わざわざ新しい武器を取りに行かなくて良い。余計なサブ武器をもたせると連続斬りできなくて凍らせられなでいる人が多い。 -- (名無しさん) 2020-06-18 19 33 40 黄昏に浮かぶ虚栄も最初のステージでサバスがやられると「ガスターの命運もここまでのようだ」と失敗判定になる模様。 ただサバスの体力が高いおかげで体力が尽きるまでには余裕がある -- (名無しさん) 2021-11-01 00 42 05
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効果的なロボビルド、カスタマイズに必要な知識・法則を体系的に説明します。 09/04/02のアップデートにより、大幅にルールが変わりました 解説基本ルール 要注意事項 性能値原則 コスト タイプ陸戦 空戦 砲戦 補助 攻撃能力 安定性 防御力 ジャンプ力 パラメータ 武器情報同時着弾補正 特性・特効特性の一覧 一部特性についての備考 PVE威力補正 コメント 解説 基本ルール C21のロボは各部のパーツから構成される。 基本の部位は、頭(HD)、胴体(BD)、腕(AM)、ブースター(BS)、脚(LG)の5種。 基本的にはBDパーツに他の部位を接続する取付部が設けられている。AMパーツには武器の取付部がある。 AMはBD1つに付き2本装備することが可能。 左右に付けるなら2つ用意しなければならないが、AMパーツ自体には左右の区別はない(例外有り)。 パーツによっては取付部が過不足しているものがある(武器の持てないAM、BSを付けられないBD、HDを2個つけられるBD等)。 また、パーツに固定装備され、取り外し出来ないサブパーツもある。 基本部位以外には、BDと他の部位の間に付けられるジョイントパーツが存在。種類はHDJ、AMJ、BSJ、LGJの4種。 さらに特定のパーツにのみ装備可能な特殊パーツ(アイコンが左右矢印)もある。 本wikiではコズミックブレイクに倣い、この特殊パーツの呼称を「コンバージョン(CV)」としている なお、公式では「特殊パーツ」以外で呼ばれたことは2023年時点では無い(弾倉パーツなど、固有の名前で呼ばれたことはある)。 上記の部位とは別に、性能を向上させるチューニングパーツをロボ1体に付き2つ付けられる。 また、装備することでAURAシステムを付与できるAURAカートリッジを1つ付けられる。カートリッジの詳細はこちら。 この他、性能には関係ない要素としてロボの声を変えられるボイスメモリもある。ボイスメモリの詳細はこちら。 必要なパーツを用意してガレージで「ロボビルド」をすることで新しいロボを組み立てられる。 経験値が0のまっさらのロボができあがる。 既にあるロボの構成を変更するには、ロボを選んで「カスタマイズ」を行う。 ロボを完成させるためには、わずかでもいいので歩行能力と飛行能力が必要。 すなわち、LGとBSは必須。それらを接続するためにBDも必須(これらには例外がある)。 それ以外のパーツは必須ではない。 条件を満たさない場合、ロボビルドやカスタマイズをFINISHすることができない。 ロボパーツによっては本来の機能と別の能力を含むものもある。(括弧内は一例) 飛行能力を持つLG(デカムカ)・BD(マッハナイト)・AM(テンポール)・HD(テラノスケ)、歩行能力を持つBD(ゲイザー)、メイン/サブウェポンを内蔵したパーツ等である。 歩行能力と飛行能力をこれらで確保した場合、LGやBSがなくてもロボビルドは成立する。 BDパーツのHD取付部には、HDパーツの代わりにBDパーツを付けることができる。これにより、HPやENやEN回復を増強できる(詳細は後述)。 ただし、BDによってはHDしか付けられない物もある。 通常のBDパーツはロボ1体につき3つしか存在できない。 例外として、テンポールBD/BD2/BD3、ネオンネオスBD1/BD2/BD3/BD4はこれらとは無関係にロボの高さ制限にかからない限り積み上げることができる。 ロボ全体では、チューニングパーツとAURAカートリッジ、ボイスメモリを除き、武器も含めて20個までしかパーツを付けることができない。 なお、一部パーツはこのカウントに含まれない。該当パーツはステータスのツールチップに記載がある。 ロボの背の高さにより、サイズがXS,SS,S,M,L,LL,XLと分類される。 XLを越える高さの組み合わせは完成させることができない。 ロボのサイズは、被弾判定アルゴリズムに影響する(らしい)。 「あるBD・LGの同じ部位に接続された、同じメインウェポン」という条件で、同時発射になる。 この条件を満たすパターンは 一つのBDのHD部に、同じメイン内蔵HD・BD・HDJを複数接続する 一つのBD・LGのAM部に、同じメイン内蔵AM・AMJを複数接続する 一つのBD・LGの武器装備部に、同じメイン武器を複数接続する 一つのAMの武器装備部に、同じメイン武器を複数接続する の四通りが考えられる。 同時発射による威力減(3/4になる)、消費EN増加(シングル時の2.4倍)、 そして同時着弾時のダメージ軽減(2発目以降の威力が3/4)といった修正によりこれらのW武器は使いづらくなっているが、 一部の組み合わせは強力な武器としていまだ重要である。 なお、HDとAMの場合、HDJ・AMJを間に組み込むとW発射しなくなる。左右対称の組み合わせでも同様。 一斉射撃機では威力減衰を回避する際に重要になる。 要注意事項 Lv31以上のロボのカスタマイズでパーツの付け外しをすると、ある法則に従って経験値が失われる。 パーツの付け外しを行った際にロボのレベルが変わることもある(これはLv30以下でも発生する)。 詳細はHow to カスタマイズ#経験値を参照。 武器・CV・チューニングパーツ・AURAカートリッジ・ボイスメモリには経験値はつかないので、これらの付け替えだけなら経験値の損失はない。 一部パーツ以外のロボパーツには重量があり、全てのパーツの和がロボの重量になる。 ロボの重量が歩行制限、飛行制限をオーバーしている場合(赤文字になる)、以下のペナルティがある。 移動速度が低下する。 ダッシュや飛行でEN消費が激しくなる。 (カスタマイズ画面のEXTタブの重量制限・移動速度の項目を参照しながら移動がストレスにならない重量にしなければならない) 大幅に歩行制限をオーバーし、EN回復が200以下の場合、静止した状態でもENが減少する。 (ただし、EN切れになったときは40%までは回復する) (EN回復が200以上の場合、歩行積載が50t程度、自重が410tあっても静止時ならばENが減少しないことを確認) 大幅に飛行制限をオーバーしている場合、飛行できず高度が勝手に下がる。 水上での歩行・静止時にENが減って行く (水上での移動に関してはEN消費に何らかのペナルティが加算される模様。こちらもEN回復量の引き上げで対処可) ロボビルドの場合は、歩行速度や飛行速度から使用するLG,BSを決め、その制限範囲でロボの組み立てを考えると考えやすい。 内蔵武器は、ロボの構成パーツのコストを加重平均することによって威力が変化する(各々のコストが高いほど威力も高い)。 低潜在ロボのパーツや序盤惑星のmobパーツを取り付けると威力が大幅に下がる可能性がある。 変化の公式は完全には解明されていない。恐らくコストを決定するとされる内部の値が関係していると考えられる。 下手に高コストロボの武器内蔵パーツを低コストロボに組み込むと、威力下限の無い武器では威力が0になってしまう場合さえある (例としては、低コストロボにデストラクトAMをW装備することが挙げられる)。 基本的には高コストロボのパーツを多数取り付けることで大体の武装は威力が上限に達すると考えればよい。 ただし、一部パーツ(サイバリオンBD、ロブガイズLG等)に関しては無闇に取り付けるよりも、パーツ数を減らして平均値の最適化を図る必要がある。 ロボの売却価格は、構成パーツの売却価格の和である。 ロボビルド分や蓄積された経験値は下取り価格に考慮されないため、育てたロボを売るのは得策ではない。 不要なロボに溜まった経験値は、新しいロボを組み立てるときのベースにして流用する、 武器庫ロボ(パーツ保管用のロボ)の能力値上げに使うなどの利用法がある。 ロボを解体すると、ロボに溜まった経験値もなくなってしまう。 パーツ取りに解体するのは、ショップで買ったばかりのロボだけにしておくのが無難。 くれぐれも育てた主力を手違いで分解しないように。 性能値 原則 ロボパーツは、レベル1のときの初期性能からレベルアップによって性能が上がっていく。 基本的には、潜在能力が高いほど性能が大きく向上する。 その代わりに、レベルアップのための経験値を多く必要とする。 例外として、低潜在ながらも強力な性能を発揮するパーツや、高潜在でも性能の伸びないパーツ、レベルアップに応じて能力の下がる物がある。 歩行積載や飛行積載がレベルとともに増加する物もある。 当初はソードウィングなど一部に限られていたが、2023年時点で登場が新しめのロボパーツはこれにほぼ当てはまる。 ロボ全体の性能は、各ロボパーツの現在のレベルの性能から算出される。 ステータスに表記されているロボの潜在能力とはただの(レベルアップの難しさの)目安でありこれのランクによってロボのレベルアップごとの性能上昇値が変化するわけではない。 レベルアップごとの性能の上昇量はパーツごとに固定である。勘違いしている人が多いので注意。 なお、ロボのレベルキャップを50まで解放した後にLv30以上、及び70まで解放した後にLv50以上になると、パーツの潜在能力の表記が変わる場合がある。 潜在能力は上から、SS・S+・S・A+・A・B+・B・C+・C・D+・D・E+・E・-と14段階のランクがある。 コスト ロボのコストは、パーツごとのコストから決まる。 表示されるコストは5単位だが、内部では何か別の値を参照していると考えられ、それに基づいてパーツのコストが設定される。 全てのパーツのコストの合計を5で割り、余りが2以上だった場合は繰上げされている (例:合計コスト 117 → 120)。 パーツのコストもレベルで上昇する。 ロボの修理代は、(補給するHP量/100) C$であるが、 HPが0になってしまったときの復活には、これに加えてロボのコスト分のC$がかかる。 コストの高いロボは被撃破を避けるようにしたい。 例外としてBattle Star Leagueではロボの修理代は補給HP量のみとなっている。 ロボのコストはミッションおよびGPでのコスト制限にも影響する。 タイプ 12/07/26に実装されたカスタマイズシステム。公式では「兵科」とも呼ばれる。 各パーツごとに陸戦、空戦、砲戦、補助のタイプが設定され、該当タイプのパーツ数に応じてボーナスが得られる。 パーツによってはタイプが設定されていないものや、全てのタイプが設定されている場合がある。 全てのタイプを持つものは「汎用」と呼ばれることもある。ジョイントパーツに多いが、Jパーツ=汎用タイプとは限らない。 タイプは各タイプのパーツ数/パーツ数合計によって決定され、最もパーツ数の多いタイプがそのロボのタイプとなる。 汎用タイプのパーツは最も比率の高いタイプのパーツに変化する。優先順位は陸戦>空戦>砲戦>補助の順。 各タイプのパーツの比率が均等であったり、タイプが設定されていないパーツが多いとどのタイプにも属さなくなる。 基本的に何かしら恩恵は得られるので、どれかのタイプになるようカスタマイズするのが得策。 タイプボーナスの効果量はパーツ比率に応じて変化し、比率が多くなるにつれてカスタマイズ画面のEXTタブ内の表記値が小、中、大と変化する。 同じ表記値であっても比率が上がれば効果量は変動するので、たとえ表記値が変わらなくとも構成パーツのタイプを偏らせておくのに越したことはない。 逆に、表記が大でも最大効果量になっているとは限らない点には注意。 20/07/22のアップデートで、陸戦と空戦に格闘武器へのボーナスが追加された。 特に陸戦に追加されたものは他のボーナスと仕様が少し異なる。 陸戦 地上ダッシュ、ランニングEN消費減 格闘武器EN消費減(最大で30%軽減、全サブ武器に効果あり) 追加ボーナス 地上格闘武器威力上昇(接地中格闘武器のダメージ補正強化。最大で地上ニュートラル時1倍→1.5倍、地上ダッシュ時1.25倍→2倍) これのみ従来のボーナスと異なり、構成パーツが全体の75%あれば効果量が最大になる。 こんなロボにおすすめ 格闘武器主体のロボや地上戦主体のロボ。格闘武器の挙動を利用して移動するロボにも有効である。 また、サブ武器であれば何でも適用されるため、ミッサイドBSやトイボックスBDのようなサブ射撃であっても消費量が緩和される。 地上格闘武器威力上昇は非常に強力な効果。最大補正下では空中での攻撃と変わらないダメージ補正を得られる。 空中で扱いづらい武器や、地上でのみ強力な攻撃モーションとなる武器に効果的。 他のボーナスと違い、効果量を上げやすいのも利点。 ただし、前述の通り表記が大でも最大効果量になっているとは限らないため、空中攻撃と同じ補正にしたいならテストミッションできちんと確認すること。 空戦 飛行、飛行ダッシュ消費EN軽減 追加ボーナス サブ武器空中発動時消費EN軽減(最大で30%軽減、全サブ武器に効果あり) こんなロボにおすすめ あまり戦闘を行わず、移動手段が飛行であるロボ。 特にホバリング操作下においては強力な効果を発揮する。 サブ武器消費EN量緩和は一見すると陸戦のボーナスの下位互換のようであるが、空中戦が主体になる場合は移動時の消費EN緩和も含めこちらの方が有効。 砲戦 全弾発射の消費EN軽減 射撃武器消費EN軽減(サブ射撃武器は対象外) こんなロボにおすすめ 一斉射撃や消費量の高いメイン武器を使用するロボ。 小であっても効果は侮れない。 上記の通り、サブロックなどのサブ射撃系は対象外なので注意。 補助 resist値補正(スロウ、フリーズ、ウィルス) HP自動回復 こんなロボにおすすめ プリストルやスコルタンなどが該当。パーツの少なさや優先順位の低さから、狙って付けるのは難しい。 微量なダメージが蓄積しやすい序盤では大いに役に立つ。 攻撃能力 手持ち武器には最低限必要な射撃能力、格闘能力の要求値があり、それを満たすロボでしか装備できない。 ものによっては両方を要求される。 要求値を上回る分の射撃能力は、ノーマル操作時のロックオンサイト拡大という形で影響する。 安定性 メイン武器の発射には反動が伴う。 ロボの安定が足らないと、発射時に反動でロボが後退する。 不足量に応じて、後退する距離が変化する。 重量の軽い機体ほど後退時の移動距離が増え、重い機体ほど後退時の移動距離は短くなる。 ただし、反動自体は重量だけでは無くならない。 あまりにも安定が不足しているとスタンが発生し、武器の連射ができなくなってしまう。 なお、反動を無くすための必要安定値はステータス表には載っていない。 攻撃を受けた際、HPが減少する他に、スタン値が蓄積される。 スタン値がロボの安定によって決まるある量を超えると、ロボがひるんだり、回されたり、舞い上がらされたりといった硬直が発生する (挙動の違いは、超えた量によって定まる?)。 スタン性能は武器固有のスタン値だけでなくダメージ量にも左右される。基本的に攻撃力が高い武器はスタンさせやすい。 エレキガン系やダガー系など、攻撃力よりスタン値を重視した武器もある。 防御力 補正による減退含めた武器威力を決定後、下記の対応ダメージ率で実威力を決定する。 2013/7/11のアップデートで上限が220から300に変更された。このため、下表は220までの古いデータとなっているので注意。 なお、敵側にはダメージ率が0.0%になる防御値が存在しており、「特定の属性を完全無効」という特性はこれを利用して実装されている。 ただし、ダメージが入らなくても状態異常値は蓄積される。 1 971.9% 21 409.4% 41 96.9% 61 90.0% 81 83.2% 101 76.3% 121 69.4% 141 62.5% 161 55.7% 181 48.8% 201 41.9% 2 943.8% 22 381.2% 42 96.6% 62 89.7% 82 82.8% 102 75.9% 122 69.1% 142 62.2% 162 55.3% 182 48.4% 202 41.6% 3 915.6% 23 353.1% 43 96.2% 63 89.3% 83 82.5% 103 75.6% 123 68.7% 143 61.8% 163 55.0% 183 48.1% 203 41.2% 4 887.5% 24 325.0% 44 95.9% 64 89.0% 84 82.1% 104 75.2% 124 68.4% 144 61.5% 164 54.6% 184 47.8% 204 40.9% 5 859.4% 25 296.9% 45 95.5% 65 88.7% 85 81.8% 105 74.9% 125 68.0% 145 61.2% 165 54.3% 185 47.4% 205 40.5% 6 831.2% 26 268.8% 46 95.2% 66 88.3% 86 81.4% 106 74.6% 126 67.7% 146 60.8% 166 53.9% 186 47.1% 206 40.2% 7 803.1% 27 240.6% 47 94.8% 67 88.0% 87 81.1% 107 74.2% 127 67.3% 147 60.5% 167 53.6% 187 46.7% 207 39.8% 8 775.0% 28 212.5% 48 94.5% 68 87.6% 88 80.8% 108 73.9% 128 67.0% 148 60.1% 168 53.3% 188 46.4% 208 39.5% 9 746.9% 29 184.4% 49 94.2% 69 87.3% 89 80.4% 109 73.5% 129 66.7% 149 59.8% 169 52.9% 189 46.0% 209 39.2% 10 718.8% 30 156.2% 50 93.8% 70 86.9% 90 80.1% 110 73.2% 130 66.3% 150 59.4% 170 52.6% 190 45.7% 210 38.8% 11 690.6% 31 128.1% 51 93.5% 71 86.6% 91 79.7% 111 72.8% 131 66.0% 151 59.1% 171 52.2% 191 45.3% 211 38.5% 12 662.5% 32 100.0% 52 93.1% 72 86.2% 92 79.4% 112 72.5% 132 65.6% 152 58.8% 172 51.9% 192 45.0% 212 38.1% 13 634.4% 33 99.7% 53 92.8% 73 85.9% 93 79.0% 113 72.2% 133 65.3% 153 58.4% 173 51.5% 193 44.7% 213 37.8% 14 606.2% 34 99.3% 54 92.4% 74 85.6% 94 78.7% 114 71.8% 134 64.9% 154 58.1% 174 51.2% 194 44.3% 214 37.4% 15 578.1% 35 99.0% 55 92.1% 75 85.2% 95 78.3% 115 71.5% 135 64.6% 155 57.7% 175 50.8% 195 44.0% 215 37.1% 16 550.0% 36 98.6% 56 91.8% 76 84.9% 96 78.0% 116 71.1% 136 64.2% 156 57.4% 176 50.5% 196 43.6% 216 36.8% 17 521.9% 37 98.3% 57 91.4% 77 84.5% 97 77.7% 117 70.8% 137 63.9% 157 57.0% 177 50.2% 197 43.3% 217 36.4% 18 493.8% 38 97.9% 58 91.1% 78 84.2% 98 77.3% 118 70.4% 138 63.6% 158 56.7% 178 49.8% 198 42.9% 218 36.1% 19 465.6% 39 97.6% 59 90.7% 79 83.8% 99 77.0% 119 70.1% 139 63.2% 159 56.3% 179 49.5% 199 42.6% 219 35.7% 20 437.5% 40 97.2% 60 90.4% 80 83.5% 100 76.6% 120 69.8% 140 62.9% 160 56.0% 180 49.1% 200 42.3% 220 35.4% 防御が32のロボはダメージ率100.0%であるためこれを用いることで該当属性の攻撃を受けた際に武器の威力を逆算できる。 モンスターに関しても同様の数値が振られており、惑星ごとに傾向こそあるが全く同じ防御のモンスターが存在しなくなった。 逆に言えばモンスター側もプレイヤー側もダメージ処理は共通である。 参考までにダムツリーの物理防御は32である。 テストミッションの敵は全防御がこの値になっている。 ジャンプ力 ジャンプ力とは最大高度の事ではなく「上昇下降の速度」の事。 極端に言うと、値が低いと最大高度まで10秒かかるが値が高いと1秒で済むような感じ。 「時間がかかる=ENの消費が激しい」ということなので最大ENが低すぎたり飛行が重量オーバーしている機体は、最大高度に達する前にENが切れて結果的にジャンプ力が低下する事がある。 逆にENが多い機体ならジャンプ力はそんなに気にしなくても問題なしという事になり、パーツの選択範囲が広がる。 ちなみに全ての機体の最大高度は全部一緒だと思われるので機体によってはある特定の崖の上に乗れない、というようなことはないはず。(ENさえあれば) ジャンプ高度は足の下からの高度ではないため、背の高いロボはポンジャバ魔境の川などに落ちると上るのに遠回りしなくてはならないときがある。 パラメータ 各パーツのもつパラメータと、ロボ全体への影響について表にまとめる。 下六項目についてはEXTタブに記載される数値である。 一部項目に関してはHow to カスタマイズの項目に詳細が記載されている。 歩行能力のあるBDなどの例外は無視してある。 パーツは縦に○のついた値をパラメータとして持つ。 基本的にパラメータはレベルアップで上昇する。 飛行制限、歩行制限は普通は一定、特定のパーツのみ上昇。 手持ち武器や普通のチューニングパーツにコストは無いが、一部のMt売りのチューニングパーツは「コスト+200%」という形で影響する。 性能 HD BD LG AM BS 限界 備考 HP ○ ○ ○ ○ ― ? 各パーツの和。 EN ○ ○ ○ ○ ○ ? 各パーツの和。 EN回復量 ○ ○ ― ― ― ? 最大の物を基本値とし、他は1/5にして加算。 重量 ○ ○ ○ ○ ○ ― 各パーツの和に、武器の重量も加える。 歩行制限 ― ― ○ ― ― 458.0t 詳細は多段BSにおいての基礎知識を参照。 飛行制限 ― ― ― ― ○ 458.0t 射撃能力 ― ○ ― ○ ― 300 平均値。 格闘能力 ― ○ ― ○ ― 300 平均値。 防御 ― ○ ○ ○ ― 300 (パーツ単位での防御力×重量)の合計/全パーツの合計重量。ただし、該当の防御力を持たないパーツは除外して計算。 安定性 ― ○ ― ○ ― 300 平均値。 歩行速度 ― ― ○ ― ― 220 最大の歩行制限を持つパーツの速度。 飛行速度 ― ― ― ― ○ 220 最大の飛行制限を持つパーツの速度。 ジャンプ力 ― ― ○ ― ○ 220 最大の歩行制限を持つパーツ+最大の飛行制限を持つパーツ。 コスト ○ ○ ○ ○ ○ ― 各パーツの和。手持ち武器にコストはない スロウ・フリーズ耐性 ○ ○ ○ ○ ○ -50%~100% 各パーツの和。BD,AM,BSは基本的に0%。ウィルスとショックの耐性は別計算。 安定性能補正 100%~110% アセンブル確定時のロボのBD数に対する安定への補正量。 移動速度補正 80%~110% アセンブル確定時のロボの重量に対する移動速度への補正量。 EN回復量補正 100%~200% アセンブル確定時のロボのHDとAM、BSを除く高さに対するEN回復量への補正量。 防御性能補正 100%~110% アセンブル確定時のロボのBD数に対する防御への補正量。 重量制限補正 100%~115% アセンブル確定時のロボの重量に対する積載への補正量。 攻撃性能補正 90%~110% アセンブル確定時のロボのサイズに対する射格値への補正量。 ※上限値の情報求む。 上限は超えられない値。例えば、歩行速度219のロボにターボランで+4しようとしても結果は220になる。 防御力と安定性の上限は2017/7/11の、射撃格闘値の上限は2019/8/8のアップデートで220から300に引き上げられた。 TODO 性能値とパーツの潜在能力ごとの、各数値の上昇量の測定。 もし部位ごとに違っていたら表にまとめるのが大変。 武器情報 2011/02/17のアップデート以降、武器情報がより詳細に表示されるようになった。 ここでは解説が必要とされる項目のみ記載する。 項目名 概要 備考 ○○属性 後述の威力母数。左から2番目がLvcap解放前の、3番目以降が解放後の最高威力(左からLv50、70、90)。 手持ち武器の場合右端が最大威力。 基本威力 威力の母数となる数値への補正量。 本体威力が100%の場合は未記載。 爆風威力 基本威力に対する爆風の倍率。爆風威力の算出方法は後述。 (弾)基本威力 射撃系サブ武器の威力母数への補正。 表記威力に適用されていないことが多い。 (弾)爆風威力 サブ武器の爆風補正。 発射間隔 弾が発射される間隔。これがある値より低く、一定の弾速を満たしていると後述の減衰が起こる。 移動中ブレ 移動中・落下中の集弾率。バレル強化で変化しない値。 着水時も移動扱い。 スタン率 スタンの頻度、スタンの強弱に影響。詳細不明。 スタン判定そのものは対象の安定や武器威力、蓄積ダメージ量等も密接に関係するのでこの数字そのものにあまり価値はない。ただし、0.1など極端に低い場合は注意が必要。 重複ロックオン数 サブロック武器で1体だけをロックオンした際に対象に向かって発射される弾数。 正確には同時発射数より少ない数をロックした場合の発射数。一部武器はこの値を無視する。 発動間隔 サブ武器の攻撃間隔。固有コンボに関しても同様。 一部の武器が持つ固有のクールタイムは別物。そちらはステータス表に載っていない。 チャージ時間 動作開始までのタイムラグ。 攻撃判定が発生するまでの時間ではない。 PVP威力補正PVP状態異常補正 BSLとBSL演習場でのみ、威力や状態異常値にこの数値(%)の補正が適用される。 通常の演習場ではかからない。ロボGPでは部屋の設定でかかるか選べる。 PVE威力補正 格闘武器にのみ適用。モンスター・敵NPCを攻撃時、威力にこの数値(%)の補正が適用される。 ゲーム内ではPVP威力補正と併記されるため格闘武器以外でも表示はされる(値は+0%) 基本威力 一部武器は100%より低い補正値が設定されている。 よってどの武装に関しても威力の母数となる数値が設定されていることが確認できる。 パーツによって表記威力が補正適用済みなのかどうかがまちまち。 ツールチップを参照して判断するしかない。 表記威力決定の優先順位としては 母数→アクセサリー効果・AURA・ブーストアイテム→基本威力となるため グレネード系のように母数そのものを取り扱わない武器は表記威力が伸び悩むことがある。 逆に母数=表記威力かつ複数同時発射する武器や爆風を持つ武器は威力上昇の恩恵が多く得られる。 またWGUS等で表記威力が100%を超える物に関しても同様である。 特殊なダメージ減衰 レーザーやバーナー、マシンガン系は特殊なダメージ判定の方式であるため、発射間隔から正しい威力を割り出すことはできない。 一方でこれらは同時着弾補正が発生しない為、常にダメージは(表記威力*同時発射数*マガジン数*65%)を理論値とすることができる。 ただし、敵を貫通するタイプは特定の距離で当てるとダメージが理論値より高くなる性質がある。 高くなる距離は武器の射程に左右され、基本的に射程が短いほど近く、長いほど遠くなる。 なお、弾が独立したタイプのマシンガンや一部の武器に関しては特殊な減衰をする。 具体的な発生条件としては、着弾時の光るエフェクトが発生している最中に次のダメージが発生した場合である。 これらの条件を満たす武器はすべて次に着弾した「本体」の威力が0.75倍となる。 基本的に発射間隔が0.25以下の武器ほど発生しやすく、偶数発目に発射される弾が減衰すると考えてよい (なお、エンハンスドブレイカーなどの爆風付き武器の場合は、爆風が間に発生するので本体は減衰しない)。 同時着弾補正も同様の条件下で発生するため、この減衰と同時着弾補正はまったく同じものであると考えて良い。 爆風威力の算出 爆風威力は表記威力*爆風威力で求めることができる(小数点以下は切り捨て)。 同時着弾補正により基本威力を含む正確な威力は常に{表記威力*基本威力+(表記威力*基本威力*爆風威力*0.75)}で算出できる(本体、爆風の両方がすべて命中した場合)。 もちろん発射数が多くなると同時着弾補正が本体に適用される。 よって爆風を持つ武器は以下の計算式で大よそのダメージ値を算出できる。 ただし、マニモ核と火柱は同時に複数のダメージ判定が発生するため、以下の計算式を使うことができない。 (表記威力*基本威力)+[表記威力*基本威力*(同時発射数-1)*0.75]+(表記威力*基本威力*爆風威力*0.75)+[表記威力*基本威力*爆風威力*(同時発射数-1)*0.75] 爆風部分、[ ]内の計算式はすべて小数点切り捨て ライトニングブラスター、ライトニングブラスターαに関しては中心部分が基本威力100%爆風威力50%、 それ以外はすべて基本威力70%爆風威力30%として計算する。よって前述の式の[ ]内の数値を修正するとよい。 ファイアショットガンのみ中心部分以外の爆風威力も50%として計算しなければならない。 具体的な計算例としては フィザリバンHD(表記威力103、爆風160%)の場合、 103+(130*0*75%)+(103*160%*75%)+(103*160%*0*75%)となり 最終的な理論ダメージは226となる。 ビクトリーBD3(表記威力350、爆風10%、同時着弾補正10%の場合) 350+(350*1*10%)+(350*10%*10%)+(350*10%*1*10%)となり 最終的な理論ダメージは392となる。 当然このダメージ量はダメージ減衰率に左右される。 同時着弾補正 本来は上記にもあるように0.2秒前後で着弾した攻撃の威力を75%に減衰する仕様である。 厳密には被弾エフェクト発生中に受けた攻撃をすべて75%に減衰させる仕様であり、発生時は地形ダメージを除くすべてのダメージが75%に減衰される。 誰が何で攻撃しようと発生中は減衰処理が行われるためmobが同士討ちを始めている状況でも発生し、友軍判定のNPCにも等しく発生する。 レーザー系では同時着弾補正は発生しないが、厳密には単位時間あたりのダメージが著しく分散しているため大きな影響が出ない。 ただし、対象がほぼ常時点滅することになるので外部からの攻撃がほとんど減衰してしまう。 この現象は大人数で特定キャラを集中攻撃する場面ほど顕著に現れやすい。 なお、極一部の武器には専用の同時着弾補正が設けられている。上記の計算例にあるビクトリーBD3などが該当する(ステータスに記載あり)。 TODO 基本サブ武器のコンボによる減衰率は固定、コンボ始動の武器に関係なく1.0倍→0.6倍→0.7倍→0.8倍→0.9倍→1.0倍→と変化する。 2022/2/3のアップデートでコンボ時威力の見直しが行われ、2コンボ目以降ダメージが5%ずつ上昇するようになった(上限は20%まで) ただし、アサシンエッジ、トゥーハンデッドソード、トゥーハンデッドアクス、ブロードソード改といった一部の武器やゼログリッターBD、カッパオフィサーBD等の内蔵サブは上記の倍率を無視し、それぞれ設定された補正を適用する。 特性・特効 ※レイドボス特効は別の仕様なので強襲レイドバトルのページを参照。 2014/3/27のアップデートで実装された仕様。実装直後は「2次属性」とも呼ばれた。 4属性とは別の、武器種に関わる属性。射撃系・格闘系・その他に大別される。 基本的に同系の特性が1つまたは2つ設定されているが、中にはレーザー系のように射撃系と格闘系の両方を持つものもある。 また、その他の特性を持つものは、射撃・格闘武器を問わず通常特性を持たない。 星辰武器は当初は通常特性+星辰(青)の構成だったが、2019/7/4のアップデートで星辰(青)だけになった。 特性防御が設定されている敵に攻撃すると与ダメージが上下する。 ダメージポップを表示するようにしていれば、与ダメージアップ時は黄色の上向き三角が、ダウン時は青色の下向き三角が表示される。 なお、2024年時点ではこのシステムが関わる敵はかなり少ないため、「特殊な敵の専用耐性に関わる属性」という扱いになっている。 基本的にプレイヤー側に不利に働く要素と言える。 特効は特定の敵タイプへの与ダメージが上昇する。これを持つ武器は大変少ない。 特性と同時に設定されているが、VRミッションタワー特攻を持つ武器は例外的に特性を持たない(そのためかネラの「侵食」敵に普通にダメージが入る)。 特性の一覧 射撃系 弾丸,衝撃,誘導 格闘系 切断,刺突,殴打 その他 星辰(青),常闇 特効 植物型,VRミッションタワー 一部特性についての備考 星辰(青) ヴォイド・ディメンション(青)に出現するNMボスや、アクリル決戦拠点(NORMAL以上)の精鋭悪魔ロボへのダメージ増加。 ネラの「侵食」と付く敵に通常通りダメージを与えられる。 常闇 ネラの「侵食」と付く敵や、ヴォイド・ディメンション(青)に出現するNMボスに通常通りダメージを与えられる。 アクリル決戦拠点(NORMAL以上)の精鋭悪魔ロボにダメージを与えられない。 VRミッションタワー特効 VRミッションタワー内の敵相手に威力50%増加。 ネラの「侵食」と付く敵や、ヴォイド・ディメンション(青)に出現するNMボスに通常通りダメージを与えられる。 アクリル決戦拠点(NORMAL以上)の精鋭悪魔ロボにダメージを与えられない。 共通 通常特性が関係する要素を無視する。 例.ノルドロ遺跡のボスであるカノープス戦において、クリスタルへの射撃ダメージが軽減されない一方で格闘の与ダメージ上昇が無い PVE威力補正 2022/2/3のアップデートで格闘武器に実装された仕様。 モンスターなどの敵NPCを攻撃時、この補正値分の威力ボーナスがかかる。マイナス補正は無い。 実装当初から適用されているのは「2019年8月以降」に登場したロボ・パーツ。 それ以前に実装されたものにもアップデートで順次追加されることがアナウンスされており、不定期に追加されている。 試作版と正式版がある武器の場合、試作版の値は正式版の半分であることが多い。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページの方へどうぞ。 ↑編集しました -- (名無しさん) 2009-09-10 08 45 05 ASG-BS-S等のHPを持つBSも存在するので、表は※にして下に補足説明を入れるべきだと思います。編集お願いいたします。 -- (名無しさん) 2011-01-01 16 26 51 タイプ(大)は100%と書いてありますが90%でもなりました(必要最低数値は不明)。 補助型HP回復量調査(3秒ごとに何HP回復するか) スコルタン純正(6パーツ全て補助100%=大)→20HP スコルタン1パーツ別タイプ(83.3%=中)→16HP スコルタン2パーツ別タイプ(66.6%=小)→12HP スコルタン3パーツ別タイプ(50%=小)→10HP 別機体10パーツ中1パーツ別タイプ(90%=大)→18HP ↑より、10%ごとにボーナス補正が変わる? よって、ボーナス補正は大中小ではなく割合で考える。と書き直した方がよいのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-07-05 02 25 22 防御のところを300にお願いします -- (名無しさん) 2015-08-17 00 50 15 ↑*10の者です 潜在についての話でレベルキャップについてGM様に「変わることがあります」 との言葉をいただいたのに、勝手に解釈して変えるようなことはしてほしくありませんでした。 残念です。 -- (名無しさん) 2015-11-14 13 36 48 ↑*11の者です 潜在についての話で、レベルキャップ後の潜在についてGM様に「変わることがあります」 との言葉をいただいたのに、勝手に解釈して変えるようなことはしてほしくありませんでした。 残念です。 -- (名無しさん) 2015-11-14 13 38 21 防御や攻撃能力の上限値などの項目を更新しました。 -- (名無しさん) 2019-10-27 19 54 00 Jパーツ、特殊パーツ(コンバージョンパーツ/CV)周りなどの情報を記載しました。 CVについてはパーツ一覧のページを1年前に新造した際にこの表記にしていましたが、こちらに載せていなかったので追記。 -- (管理人) 2022-06-17 19 16 31 細かい所を追記修正、一部の古い記述や修正済みとされている内容をコメントアウトしました。 また、「爆風威力の算出」の箇所の計算式で小数点の箇所を%に統一した他、ビクトリーBD3の式を変更しました。 -- (管理人) 2022-09-18 23 50 33 特性とPVE威力補正の項目を追加しました。 -- (名無しさん) 2022-11-26 19 17 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ポイーンSS2号 投票 コメントロボステータス(2009年4月16日以前) (新)この機体のデータは09/04/16以降、新たに更新されたものです ポイーンSS2号 最初は「ちょっと強いSSサイズ」と紹介されていました。 パーツリスト ゼロLG,BS,ビーゾルBD,AM×2,キャノボHD ここがお勧め SSなのにHPが少し多い。余剰積載量が21tある。 潜在能力もBなのでかなり使える。しかし防御力がちょっと… AMをゼロファイターAMに変えると余剰積載が16tに減るものの、HP,EN,格闘,安定が少しずつ上がるのでちょっと扱いやすくなるかも。 ※09/04/16以前と比べて 09/04/16以前のEN回復量補正は不明。射格、防御力が減少し、移動系の数値はやや増加。 ロボステータス サイズ SS 潜在能力 B レベル ---1--- ---11--- ---30--- 必要経験値 0 3270 コスト 130 210 HP 660 820 EN 870 890 EN回復量 (補正後) ? (140) ? (143) ? (?) 歩行重量制限 74.5t - - 飛行重量制限 74.5t - - 総重量 53.5t - - 射撃能力 31 41 格闘能力 29 38 歩行速度 70 88 飛行速度 70 88 ジャンプ力 70 88 物理防御 30 38 ビーム防御 35 45 火炎防御 32 41 電撃防御 34 43 安定性 27 35 スロウ耐性 5% 6% % フリーズ耐性 3% 5% % 安定性能 110% - - 防御性能 100% - - 移動速度 107% - - 重量制限 100% - - EN回復量 157% - - 攻撃性能 95% - - 投票 選択肢 投票 S (17) A (1) B (0) C (2) F (34) コメント パーツが揃っててコマンドーに空きがあるなら入れてもいいかも。 -- 名無しさん (2007-01-31 06 14 05) はっきり言うこれは必要ない -- 名無しさん (2007-03-29 19 48 55) SS型必須の場面も無い上、BDが蜂なので余剰の割に持てる武器が限られるので序盤の数合わせですね。 -- 名無しさん (2007-10-08 22 56 48) いくらSSでも速度がこれじゃ意味が・・・ -- 名なし (2007-11-06 18 39 18) 課金の話になりますが, HDをカメンティス・AMをモグニードorダルマスターにするとかなり使いやすくなるようです。SSであるメリットは特になくて, ゲルニア以降で手に入る物と比べて機動力も劣り高性能と言うわけでもないので注意してください。 とC21@wikiの方にあったので転載しておきます。 -- 名無しさん (2008-07-03 16 45 06) 格闘、射撃がだめだね; -- 名無しさん (2008-09-07 21 41 05) ポイーンでそろえられるにしてはつかえる。初心者むけですね~ -- 名無しさん (2008-09-08 19 36 48) うーん いまいちだな~ -- 軍曹 (2009-05-24 20 46 03) このご時勢だとEN関係は優秀になるかな? -- 名無しさん (2009-06-04 00 30 23) 現行のステータスにデータを更新しました。 -- 低課金な人 (2009-06-15 01 30 54) 数値は悪いんだがかわいい -- 名無しさん (2009-07-15 17 27 12) やはり、ビーゾルAMは格闘射撃がひくいので、AMをポーンジャーかなんかにしたらよいとおもいますね。重いでしょうか?? -- FIVEGOD (2009-07-17 12 37 59) 余剰は結構あるんでちょい重くても大丈夫だと思う -- ディオルト (2009-08-31 20 19 36) んんあ微妙じゃ -- 名無しさん (2010-08-22 16 46 49) 見た目は良いけど・・・ね・・・天使BSつけちゃえw -- 名無しさん (2010-09-23 11 01 54) AMをタラントリックに -- ape (2010-10-30 15 00 41) 名前 コメント ロボステータス(2009年4月16日以前) コスト 130 Lv 1 歩行 74.5t 射撃能力 33 防御力 35 歩行速度 66 HP 660 サイズ SS 飛行 74.5t 格闘能力 31 安定性 25 飛行速度 66 EN 870 潜在能力 B ロボ 53.5t ジャンプ力 66 EN回復量 89 余剰積載 21.0t
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なんだか青春SFみたいなこっぱずかしいタイトルである。 筆者はSDロボに広域戦略や大戦をやらせる話を書いているのだが、書いてるうちに色々とSD ロボで小説を書く意味というものを考えるようになってしまった。 考えているうちにロボットものとは何かにまで考えが及んでしまったのでそれを書いちゃったりしようかななんて考えたりする。 SDロボでやる利点を列挙してみよう。 整備も移動基地もいらず身一つでどこへでもいける ガンダム的戦艦のひも付きにならず自由。 バーニア一つ背負えば、宇宙へも行ける。これは子供にはとっても楽しいはずだし、他の無茶なアクションがいくらでもおこなえる。 たったこれだけ、でもたったこれだけが恐ろしい程の自由度をもたらしてくれるのである。 これは巨大リアルロボの弱点が全部裏返ったものと言っていい。 わかりやすくするために、リアルロボの欠点の歴史を振り返ろう。 まず巨大ロボは、地上の基地で整備され近くに来た敵をたたくために始まった。 マジンガーZなどだ。 古いからおじさん以外にはわからないと思う。 自衛隊的だね。 でも、これだと出張先が限られるし、特訓する、敵がくる、迎撃する。 戦う場所は基地の近くで代わり映えしない。 だからこの制約を取っ払うために、移動力を増やす、つまりは空を飛べるようにした。 これで少し遠くも舞台にできるようになり話の幅が広がった。 RPGでいえば、最初の村周辺から遠くに行ける道が開通したわけだ。 でも補給がないから単発出張しかできない。 日帰り話しかできなくなる。 そこで今度は、基地ごと移動する、ガンダムのホワイトベースの登場だ。 FFでいえば飛空挺。 これで地球のどこでも、それどころか、宇宙も気軽に舞台にできるようになった。 だが問題も発生する。 巨大基地は巨大であるためにその進路は限定され、物語の背景以上になりえない。 物語の登場人物が戦艦の移動を決定できず、それは物語の中では極めて不便なものだ。 そうすると、物語の中で動かせるものに焦点が集まる。 お決まりの恐怖の単純作業的ルーチンワークの日々である。 整備庫での会話、仲間との葛藤、戦闘これらは3つ必須ノルマであり逃れることができない。 物語がどんな展開を見せようと、戦艦の飼い犬パイロットたちはこれをこなさければならず、戦艦から遠くは慣れることもできないパイロットたちは、この単純作業ルーチンに意気消沈していき、読者や視聴者はこの単調なノルマを毎週必ず見せられる。 脚本家は脚本を縛るこの重圧に耐え忍ばなくてはいけない。 ああ、この思い足かせ御三家を捨てられないものか。 これが間に入るせいでやりたいことができない。 ノルマのせいでシナリオの自由度は下がる一方。 笑う犬的にいえば、今日も隣の犬にワン、明日も隣の犬にワン、お兄ちゃん生きている気しないよである。(やはりネタが古い) 整備を軽く扱ったエウレカ7はその意味では少し賢い。 整備をカッコよくあつかったエヴァは少し違う進化を歩んだ。 時折ロボとパイロットが家出をすることもある。 彼らは戦艦から自由だとばかりに街や荒野をうろつきまわる。 戦艦に、それの背後に存在する日本的共同体に振り回されるなんてごめんだねとばかりに羽を伸ばす。 だが、彼らには物がたり展開を縛る新しい足かせがかかる。 それは時に整備の大変さであり敵の追ってである。 時に巨大ロボという強力な力が野放図に何の加背もなく存在することへの民衆や登場人物からの敵意である。 主人公の前にはたいていロボの戦闘の被害者が現れる。 しかし。 SDロボならこれらの制約はない。 完全にない。 戦艦の犬になることはない。 流浪中のロボの整備なんて考える必要がない。 独立独歩、一つの個としてしっかり歩むキャラを画ける。 ロボだから好き放題なアクションがいくらでもできる。 辞令一つでどこへでも出張できる。 三国志的義兄弟の契りをまじわスことも、艦から艦へ流浪の旅をつづけることだってできる。 戦闘中の会話はとっても自然だ、リアルロボモノみたいな変な会話にならない。 超人ものとどう違うんだと言われたら、宇宙服なしで宇宙にいけるくらいだけど、やはりなんか違うのである。 うまくは言えない。 ただ即物的にいるのは登場人物がロボ姿なので、リアルロボモノの正の遺産を有効活用出来るという技がある。 これだけでSD物はかなり魅力的になる。 だからSinaはSDものをかくのだ。 元ネタ C21,ガンダム、マジンガーz、エウレカ7 制作経緯 SDロボモノは実は素晴らしいポテンシャルを秘めているということを表現したくて。 愛だね愛。 閲覧者数 - 今日の閲覧者数 - ページ編集方法 画面上部に並んでいる、Wikiメニュー 編集 表示、、、 の中から編集を選び、「このページを編集」を選択してください。 それで編集可能になります。 一緒に創作してくださる方,イラストを画いてくれる方を募集しています。 創作後、末尾に著作者名を付加してください。 著作者一覧 名前 堀江伸一 ページ評価。 選択肢 投票 全然魅力的に思えないね (0) このページは面白かった感動した (0) さあ感想を書くのだ、言葉で世界をつなげろ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/61122/pages/317.html
jkkの日記 こんにちわ~、ADに再入隊したので、これからよろしくお願いしますね~。 できれば毎日日記書こうと、がんばろうとしているjkkです~、 さてさて・・、 皆様はC21利用規約、を守っていますか? 暴言、チート、そのほか色々ありますが・・、 特にチート、チートとは、ゲーム改造プログラムですが。 そんな事を、しても、なにも面白くありません。 ゲームは、コミュニティで、楽しく、遊ぶ事が、大切なはずです。 なのでチートなんて、止めて、楽しくゲームを味わいましょうね~。 以上っ、jkkからでした。 (9月16日21時46分) こんにちわ~、今日チートを見てしまった、jkkです、 今日は、C21利用規約、第4条、のことで話したいと思います。 第4条、ID取引、ID販売、買取、は、やってはいけません、 詐欺などの可能性あるので、ID取引は、やってはいけませんね~、 以上jkkからでした。 (9月17日13時7分)
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/571.html
モンスター・GM・NPC構成パーツ情報で再現性○,△のロボを再現していきましょう。 ロボットはプラネットで並べております。 「余剰積載」はステータスにありません。重量制限を超過せずに積める武器の総重量です。 本物と違うパーツには△印があります。 ----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順 Sサイズ / Sサイズ 2 / Sサイズ 3 / Sサイズ 4 Mサイズ / Mサイズ 2 / Mサイズ 3 / Mサイズ 4 / Mサイズ 5 Lサイズ / Lサイズ 2 LLサイズ以上 / LLサイズ以上 2 純正カスタム 再現ロボ:ポイーン / ゲルニア / ガルド / デゴ / ダスド / バルチャー / ベネブ / シャーオック / プーシャ / ギガス / ガスター? / イベント デゴホワイトブターク ペペンギン ガロウ ムササビー プロックファントム 皇帝 ジャックペペンギン クイーンペペンギン キングペペンギン ガンダレス コメント 赤で表示されているものは攻撃系に関係しているステータスです。 黄で表示されているものは防御系に関係しているステータスです。 緑で表示されているものは移動系に関係しているステータスです。 青で表示されているものは積載量に関係しているステータスです。 デゴ ホワイトブターク アセン:パラボロイドLG パラボロイドBS△ ブタークBD カメンティスAM2 ×2 純正武装:ブーメランアクス, パーティクルガン サイズ M 潜在能力 B+ ロボ 89.5t 攻撃系 防御系 移動系 Lv 1 HP 1045 歩行 107.0t 射撃能力 46 防御力 37 歩行速度 58 次のLvまで 160 EN 1020 飛行 107.0t 格闘能力 53 安定性 46 飛行速度 58 コスト 160 EN回復量 97 余剰 17.5t ジャンプ力 58 Lv 30 HP 2460 歩行 107.0t 射撃能力 123 防御力 75 歩行速度 78 次のLvまで - EN 1170 飛行 107.0t 格闘能力 142 安定性 110 飛行速度 78 コスト 770 EN回復量 103 余剰 17.5t ジャンプ力 78 Lv30経験値:407980 ユーザーレビュー 豚の最上位種だった。 他と同じくBSは再現不可能。 レベル30時の非武装時のEN回復量は、EN補正を入れると174。 ペペンギン アセン:ペペンギンLG サイズ XS 潜在能力 C ロボ 35.0t 攻撃系 防御系 移動系 123% Lv 1 HP 560 歩行 35.0t 射撃能力 34 防御力 49 歩行速度 86 次のLvまで 133 EN 800 飛行 34.0t 格闘能力 58 安定性 28 飛行速度 24 コスト 185 EN回復量 92 余剰 -1.0t サブ 138 ジャンプ力 40 Lv 10 HP 600 歩行 35.0t 射撃能力 36 防御力 53 歩行速度 93 次のLvまで 790 EN 800 飛行 34.0t 格闘能力 62 安定性 31 飛行速度 28 コスト 185 EN回復量 94 余剰 -1.0t サブ 158 ジャンプ力 42 Lv 20 HP 650 歩行 35.0t 射撃能力 38 防御力 58 歩行速度 100 次のLvまで 5430 EN 810 飛行 34.0t 格闘能力 66 安定性 34 飛行速度 33 コスト 325 EN回復量 97 余剰 -1.0t サブ 184 ジャンプ力 44 Lv 30 HP 700 歩行 35.0t 射撃能力 40 防御力 63 歩行速度 108 次のLvまで - EN 810 飛行 34.0t 格闘能力 70 安定性 37 飛行速度 38 コスト 445 EN回復量 99 余剰 -1.0t サブ 216 ジャンプ力 46 サブウェポン:TACKLE (LG) Lv30経験値 173380 ユーザーレビュー 飛行積載が重量より少ないため、もともと飛行速度が低いくせにさらに低くなっている。 タックルはスタン性能がいいが、移動が早い敵、小さい敵には当てづらい。 ガロウ アセン:ガロウLG ガロウBS ガロウBD ガロウAM ×2 純正武装:ミリタリーガン サイズ L 潜在能力 B ロボ 144.0t 攻撃系 防御系 移動系 Lv 1 HP 1620 歩行 146.5t 射撃能力 80 防御力 80 歩行速度 80 次のLvまで 226 EN 2040 飛行 146.5t 格闘能力 80 安定性 80 飛行速度 100 コスト 300 EN回復量 140 余剰 2.5t サブ1 130 サブ2 200 ジャンプ力 110 Lv 30 HP 2740 歩行 146.5t 射撃能力 107 防御力 90 歩行速度 100 次のLvまで - EN 3080 飛行 146.5t 格闘能力 100 安定性 90 飛行速度 120 コスト 785 EN回復量 160 余剰 2.5t サブ1 450 サブ2 290 ジャンプ力 140 サブウェポン1: PUNCH (AM),サブウェポン2:TACKLE (BD) ユーザーレビュー HDはBDと一体化しているためHDパーツはない。 現在入手可能なパーツで組まれたこのアセンでは武器装備できないが、野生のものはミリタリーガンを装備している。 ここから、AMの片方はジャガーアームAMか、未実装のガロウAM2?である可能性が導かれる。 最も多いmobパーツ数(4種)を誇るロボだったが、ベネブのバクサイガー(5種)にその座を奪われてしまった。 パーツ単位でみると、ENがLGに集中していたりと奇妙なパラメータ配分となっている。 サブ攻撃をBDとAMの2種類装備している。 ムササビー アセン:ムササビLG ムササビBS ムササビBD ムササビHD サイズ S 潜在能力 C ロボ 37.5t 攻撃系 防御系 移動系 123% Lv 1 HP 400 歩行 67.0t 射撃能力 20 防御力 42 歩行速度 88 次のLvまで 32 EN 620 飛行 67.0t 格闘能力 50 安定性 25 飛行速度 80 コスト 100 EN回復量 113 余剰 29.5t メイン 50 ジャンプ力 80 Lv 10 HP 555 歩行 67.0t 射撃能力 23 防御力 48 歩行速度 95 次のLvまで 270 EN 950 飛行 67.0t 格闘能力 59 安定性 39 飛行速度 92 コスト 135 EN回復量 119 余剰 29.5t メイン 57 ジャンプ力 97 Lv 30 HP 900 歩行 67.0t 射撃能力 30 防御力 60 歩行速度 112 次のLvまで - EN 1700 飛行 67.0t 格闘能力 80 安定性 70 飛行速度 120 コスト 285 EN回復量 134 余剰 29.5t メイン 80 ジャンプ力 135 メインウェポン:BEAMRIFLE 50*4x1 (BD) Lv10経験値 930 Lv30経験値 74200 ユーザーレビュー 機体性能はそれほど良くはない。 しかし、BDのBEAMRIFLEは非常に弾速が速く飛距離もあるので、狙撃には最適なパーツである。 武装が非常に溜めの長いBEAMRIFLEしか無いため、近づかれると弱い。 プロックファントム アセン:プロックファントムLG プロックファントムBD サイズ S 潜在能力 C ロボ 64.5t 攻撃系 防御系 移動系 121% Lv 1 HP 850 歩行 86.5t 射撃能力 15 防御力 50 歩行速度 100 次のLvまで 158 EN 1330 飛行 86.5t 格闘能力 70 安定性 80 飛行速度 32 コスト 125 EN回復量 +205 余剰 22.5t メイン 100 サブ 150/220 ジャンプ力 70 Lv 10 HP 1055 歩行 86.5t 射撃能力 17 防御力 60 歩行速度 111 次のLvまで 920 EN 1530 飛行 86.5t 格闘能力 79 安定性 89 飛行速度 36 コスト 165 EN回復量 +214 余剰 22.5t メイン 126 サブ 155/### ジャンプ力 82 Lv 20 HP 1285 歩行 86.5t 射撃能力 20 防御力 71 歩行速度 123 次のLvまで 6230 EN 1760 飛行 86.5t 格闘能力 90 安定性 100 飛行速度 40 コスト 215 EN回復量 +223 余剰 22.5t メイン 160 サブ 162/### ジャンプ力 96 Lv 30 HP 1525 歩行 86.5t 射撃能力 22 防御力 82 歩行速度 135 次のLvまで - EN 2000 飛行 86.5t 格闘能力 100 安定性 110 飛行速度 45 コスト 290 EN回復量 +233 余剰 22.5t メイン 200 サブ 170/300 ジャンプ力 110 メインウェポン:HOMING MISSILE (BD),サブウェポン1:PUNCH (BD),サブウェポン2:SNOWSTORM (LG) Lv30経験値:198174 ユーザーレビュー BD内蔵ミサイルは、射程が非常に長く威力・誘導性も高めなので使いやすい。 サブ2のスノーストームは自分を中心に円柱状の吹雪を発生させる派手な攻撃。 しかし、当たり判定が薄く発動中は硬直するため吹雪の内側・外側の敵から攻撃を受けまくる。 発動中にスタンしたり水に落ちたりすると吹雪のエフェクトを出したまま移動できるようになるが、ダメージも消えるため意味が無い。 パンチはスタン性能が高いが、威力は低め。 飛行速度が致命的に遅いが、歩行速度と安定性は良好。 総じて、吹雪と飛行さえ行わなければコストのわりに強い機体といえる。 皇帝 アセン:皇帝ペペンギンLG サイズ L 潜在能力 B ロボ 300.0t 攻撃系 防御系 移動系 Lv 1 HP 775 歩行 301.5t 射撃能力 20 防御力 60 歩行速度 77 次のLvまで 289 EN 770 飛行 301.5t 格闘能力 20 安定性 40 飛行速度 40 コスト 380 EN回復量 177 余剰 1.5t サブ 77 ジャンプ力 40 Lv 30 HP 7770 歩行 301.5t 射撃能力 77 防御力 77 歩行速度 177 次のLvまで - EN 7770 飛行 301.5t 格闘能力 77 安定性 77 飛行速度 77 コスト 900 EN回復量 177 余剰 1.5t サブ 277 ジャンプ力 77 サブウェポン:TACKLE (LG) Lv30経験値:400730 ユーザーレビュー 通常のペペンギンとは異なり飛行積載が重量より多いので、飛行速度はほぼパラメ通りだが、 最初のうちは遅いことに変わりはなくLvが30になってようやく通常のLロボくらいになる。 Lv30の皇帝のほとんどのパラメータには「7」の数字が二つ以上あり、攻撃、防御、移動系は 歩行速度とサブを除いて全て77になる。 HPとENの量は将来的にノッポやキリンに近い量を確保し、歩行速度も177と顔負けの速さを誇る。 ただし安定性はそう高くないため、高スタン武器には弱いことを熟知しておこう。 低い安定は地上でのすばやい身のこなしでカバーし、タックルで確実に攻めるべし。 タックルのスタン性能は通常のペペンギンより向上しているため、連続タックルで敵を撃破する こともほぼ不可ではない。(一種の低安定キラー機) ジャックペペンギン アセン:ジャックペペンギンLG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジャックペペンギン.png) サイズ SS 潜在能力 C ロボ 38.0t 攻撃系 防御系 移動系 123% Lv 1 HP 600 歩行 40.5t 射撃能力 38 防御力 52 歩行速度 86 次のLvまで 159 EN 820 飛行 40.5t 格闘能力 58 安定性 30 飛行速度 86 コスト 210 EN回復量 +208 余剰 2.5t サブ 192 ジャンプ力 86 Lv 10 HP 650 歩行 41.5t 射撃能力 39 防御力 56 歩行速度 93 次のLvまで ### EN 820 飛行 41.5t 格闘能力 62 安定性 33 飛行速度 93 コスト 270 EN回復量 +222 余剰 3.5t サブ 211 ジャンプ力 93 Lv 20 HP 700 歩行 41.5t 射撃能力 41 防御力 60 歩行速度 100 次のLvまで ### EN 820 飛行 41.5t 格闘能力 66 安定性 37 飛行速度 100 コスト 380 EN回復量 +240 余剰 3.5t サブ 239 ジャンプ力 100 Lv 30 HP 760 歩行 42.5t 射撃能力 42 防御力 65 歩行速度 108 次のLvまで - EN 830 飛行 42.5t 格闘能力 70 安定性 40 飛行速度 108 コスト 510 EN回復量 +256 余剰 4.5t サブ 268 ジャンプ力 108 サブウェポン:SPNINNG TACKLE (LG) Lv30経験値:211900 ユーザーレビュー ペペンギン系の中では随一の移動性能を誇る。 だが、他の性能はペペンギンより若干上といった程度である。 内蔵武器のSPINNING TACKLEはメカジェッターのJET ATTACKと同じモーションで突撃する。 レベルの上昇によって歩行積載と飛行積載が若干伸びる。 ペペアイランドの突発でパーツが手に入るが、非常に待ち時間が長い上に入手アイテムにデゴの共通ドロップも混じっているため余程の運がないと入手するのは難しい。 クイーンペペンギン アセン:クイーンペペンギンLG クイーンペペンギンHD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クイーンペペンギン.png) サイズ S 潜在能力 C ロボ 40.0t 攻撃系 防御系 移動系 123% Lv 1 HP 640 歩行 40.5t 射撃能力 58 防御力 54 歩行速度 84 次のLvまで 184 EN 850 飛行 40.5t 格闘能力 60 安定性 34 飛行速度 38 コスト 155 EN回復量 +152 余剰 0.5t メイン 25 サブ 295 ジャンプ力 36 Lv 30 HP 790 歩行 41.5t 射撃能力 73 防御力 66 歩行速度 105 次のLvまで - EN 880 飛行 41.5t 格闘能力 76 安定性 43 飛行速度 56 コスト 365 EN回復量 +172 余剰 1.5t メイン 35 サブ 550 ジャンプ力 56 メインウェポン:STAR MINE (HD),サブウェポン:HIP ATTACK (LG) Lv30経験値:236690 ユーザーレビュー 機体性能そのものはペペンギンより若干上といった程度。 内蔵武器のSTAR MINEは威力表記50x1となっているにもかかわらず、どうやっても35x1までしか上がらない謎仕様。 HIP ATTACKはA・メイドのものと同じモーションでレベルアップとともに高い威力を持っていく。 レベルの上昇によって歩行積載と飛行積載が若干伸びる。 ペペアイランドの突発で各種パーツが手に入るが、非常に待ち時間が長い上に入手アイテムにデゴの共通ドロップも混じっているため余程の運がないと揃えるのは難しい。 キングペペンギン アセン:キングペペンギンLG キングペペンギンHD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (キングペペンギン.png) サイズ M 潜在能力 C ロボ 45.0t 攻撃系 防御系 移動系 123% Lv 1 HP 710 歩行 45.0t 射撃能力 68 防御力 55 歩行速度 82 次のLvまで 221 EN 890 飛行 45.0t 格闘能力 62 安定性 38 飛行速度 36 コスト 185 EN回復量 +206 余剰 0.0t メイン 30 サブ1/サブ2 24/100 ジャンプ力 36 Lv 30 HP 830 歩行 46.0t 射撃能力 78 防御力 68 歩行速度 100 次のLvまで - EN 960 飛行 46.0t 格闘能力 75 安定性 45 飛行速度 53 コスト 395 EN回復量 +220 余剰 1.0t メイン 80 サブ1/サブ2 45/180 ジャンプ力 53 メインウェポン:PEPEN BEAM (HD),サブウェポン1:CROWN BOMB (HD), サブウェポン2:STAMP (LG) Lv30経験値:260150 ユーザーレビュー 機体性能そのものはペペンギンより若干上といった程度。 ペペンギン系としては珍しくMサイズの大きさである。 HD内蔵のPEPEN BEAMは威力・EN消費量がよく、リロードも無いがLGにHDを直接接続する構成のため射角を動かせない。 CROWN BOMBは王冠から地を這うミサイル(誘導性はない)を六方向に一発撃つ特徴的な武器である。これも何故か表記値まで威力が上がらない。 LG内蔵のSTAMPはタッチダウナーBDと同じモーションで攻撃する。 レベルの上昇によって歩行積載と飛行積載が若干伸びる。 ペペアイランドの突発で各種パーツが手に入るが、非常に待ち時間が長い上に入手アイテムにデゴの共通ドロップも混じっているため余程の運がないと揃えるのは難しい。 ガンダレス アセン:デストラクトLG ダイダリオンBS ハープーンBS ビクトリーBD デストラクトBD ガンダーAM0x2 デストラクトHD |#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ガンダレス.png) サイズ LL 潜在能力 B+ ロボ 365.0t 攻撃系 防御系 移動系 99% Lv 1 HP 3520 歩行 353.5t 射撃能力 63 防御力 76 歩行速度 46 次のLvまで 540 EN 5890 飛行 419.5t 格闘能力 63 安定性 75 飛行速度 65 コスト 1125 EN回復量 +182 余剰 -11.5t ジャンプ力 38 メイン1 195 メイン2 64 サブ1 120 サブ2 163 サブ3 273 Lv 20 HP 4500 歩行 357.0t 射撃能力 94 防御力 93 歩行速度 54 次のLvまで ### EN 6490 飛行 419.5t 格闘能力 94 安定性 103 飛行速度 72 コスト 2055 EN回復量 +183 余剰 -8.0t ジャンプ力 45 メイン1 230 メイン2 71 サブ1 212 サブ2 183 サブ3 343 Lv 30 HP 5030 歩行 357.0t 射撃能力 112 防御力 102 歩行速度 58 次のLvまで - EN 6810 飛行 419.5t 格闘能力 112 安定性 119 飛行速度 75 コスト 2805 EN回復量 +184 余剰 -8.0t ジャンプ力 48 メイン1 257 メイン2 76 サブ1 238 サブ2 198 サブ3 398 メインウェポン1:HOP UP MISSILE (ハープーンBS),メインウェポン2:SHOULDER LASER (ガンダーAM0) サブウェポン1:MULTIMISSILE (デストラクトBD), サブウェポン2:MULTIMISSILE (ハープーンBS), サブウェポン3:SEIKEN TSUKI (ガンダーAM0) Lv30経験値:803000 ユーザーレビュー 純正だと歩行積載が常にオーバーしているので、遅い歩行速度がさらに遅くなっている。(ダイエットを一枚使うと重量内に収まる) 多種多様な武器を内蔵しているが、クセの強い武器ばかりなので使いづらい印象がある。 ガンダーAM0のSHOULDER LASERは発射までに少しタメが必要でありW装備な為、EN消費が700程あるので使いすぎるとすぐにEN切れになる。更に横幅の大きいデストラクトBDに接続しているため、小さな敵はレーザーとレーザーの隙間に入ってしまいまず当たらない。 ガンダーAM0のSEIKEN TSUKIにはWGUSが搭載されており、レベルが低いうちは小さな敵に攻撃が当たらないが、レベルが上がっていくにつれ攻撃範囲が広くなっていく。 ガンダーAM0はターウィン防壁の突発ミッションで入手可能だが、ドロップにハズレがある、非常に長い待ち時間、マップにアイスグリーチャーの湧き場所がある、ミッション中にある条件を満たさないとガンダレスが出現しないと言う悪条件が揃っているため、揃えるのは難しい。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 構成パーツについての報告はSS等できちんと確認してから書き込んでください うろ覚えでの書き込みは控えてください 皇帝ぺペンギン内蔵はサブのはずですがアセンの文字色が赤になってます それとパーツ名は「皇帝ぺペンギン」となってますがデゴにいるのは「皇帝」なので名前変えてもいいですかね -- (名無しさん) 2008-03-16 10 21 52 http //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp2910.png ジャックぺペンギンです -- (名無しさん) 2008-05-30 15 44 24 ガンダレスのBSはハープーンBSだと・・・ -- (名無しさん) 2008-05-31 21 33 56 蟹系はタラバトロンのAM2版と同じ ズワイガーはサイズにより再現できない 形なら再現できるけど -- (名無しさん) 2008-05-31 21 44 48 クイーンペペンギンのデータ追加。変なところがあったら、修正お願いします。 -- (名無しっぽい人) 2008-06-22 11 12 27 ジャックペペンギンのデータを追加しました。 -- (名無しっぽい人) 2008-06-24 12 14 00 ガンダレスのデータ追加。武器数が多かったのでテンプレートを一部改変して使いました。 もっと見やすい方法があれば、上手く編集してくださるとうれしいです。 -- (名無しっぽい人) 2008-06-28 11 25 35 荒らしなのか、ページ内容が消されていたので復元しました -- (名無しさん) 2009-04-25 13 30 01 ベネブはホワイトブタークではなくレッドブタークです。 -- (名無しさん) 2009-07-15 15 57 21 クラブロスはEXタラバ・・・ってみんな分かってるかw -- (あんもにーて) 2009-08-02 02 52 19 名前 コメント すべてのコメントを見る